Um relatório recente lançando luz sobre Cyberpunk 2077 culpou o lançamento problemático do jogo na má gestão, alegando que o desenvolvimento não começou realmente até 2016 e que a demonstração E3 2018 do Cyberpunk 2077 era “quase totalmente falsa”. Agora, o chefe da CD Projekt, Adam Badowski, respondeu às alegações, justificando as ações do estúdio e corrigindo alguns dos detalhes mais sutis do relatório.

Poucos dias após o CD Projekt Red emitir um pedido público de desculpas e um roteiro de desenvolvimento para Cyberpunk 2077, um relatório da Bloomberg lança mais luz sobre os anos que antecederam o lançamento problemático do jogo. A história afirma que, embora o jogo tenha sido anunciado pela primeira vez em 2012, o desenvolvimento não começou corretamente até 2016. Naquela época, Adam Badowski assumiu como diretor e o estúdio ainda estava decidindo alguns dos elementos principais do Cyberpunk 2077, como se ele iria ser primeira pessoa ou não. Quando o CDPR declarou publicamente que o jogo seria lançado em 2020, alguns dos funcionários do estúdio não conseguiam acreditar no que estavam ouvindo.

Bloomberg escreve: “Os fãs estavam exultantes, mas internamente, alguns membros da equipe só podiam coçar a cabeça, imaginando como poderiam terminar o jogo até então. Uma pessoa disse que achava que o encontro era uma piada. Com base no progresso da equipe, eles esperavam que o jogo estivesse pronto em 2022. Os desenvolvedores criaram memes sobre o atraso do jogo, fazendo apostas sobre quando isso aconteceria. ”

O relatório acrescenta que a impressionante demonstração do E3 2018 do Cyberpunk 2077 era “quase totalmente falsa”, acrescentando: “A CD Projekt ainda não havia finalizado e codificado os sistemas de jogo subjacentes, razão pela qual tantos recursos, como emboscadas de carros, estavam ausentes do produto final. Os desenvolvedores disseram que sentiram que a demonstração foi uma perda de meses que deveria ter sido usada para fazer o jogo. ”

Barreiras de idioma na equipe do CD Projekt Red e a eventual mudança para o trabalho remoto não ajudaram em nada, e a crise obrigatória tornou a vida profissional um inferno para os desenvolvedores. Adrian Jakubiak, um ex-programador de áudio do estúdio, explicou que normalmente trabalhava 13 horas por dia. “Tenho alguns amigos que perderam suas famílias por causa desse tipo de travessura”, disse ele.

Tudo cria um cenário sombrio e sabemos como a história termina – com Cyberpunk 2077 tendo um desempenho sombrio em consoles de última geração, clientes recebendo ofertas de reembolso e o jogo sendo retirado da PlayStation Store. No entanto, embora o CD Projekt Red não negue o estado de má qualidade do jogo, o chefe do estúdio Adam Badowski questionou alguns dos pontos levantados no relatório da Bloomberg.

Em uma longa postagem no Twitter, Badowski descreveu a demo da E3 de Cyberpunk 2077 como um “trabalho em andamento”, acrescentando que “nosso jogo final parece e funciona muito melhor do que aquela demo.”

Badowski também destacou as análises positivas da versão para PC, ao mesmo tempo em que reconheceu que Cyberpunk 2077 nos consoles “é outro caso”.

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