A Microsoft anunciou que revelará o DirectSR durante sua apresentação “DirectX State of the Union” na GDC 2024, no próximo mês. Embora os detalhes sobre a tecnologia ainda sejam escassos, tudo indica que ela será a resposta da empresa às técnicas de upscaling baseadas em inteligência artificial atualmente oferecidas por fabricantes de placas de vídeo.

O DirectSR, provavelmente abreviação de “Direct Super Resolution”, é descrito como uma nova ferramenta DirectX que facilita a implementação de upscaling em dispositivos Windows. A Microsoft não confirmou a natureza exata da solução, mas seu objetivo declarado pode beneficiar tanto desenvolvedores quanto usuários, que atualmente precisam lidar com pelo menos três tecnologias diferentes:

  • DLSS (Nvidia): pioneira no mercado, frequentemente apontada como a melhor em qualidade de imagem, mas requer “tensor cores” presentes apenas em GPUs Nvidia recentes.
  • XeSS (Intel): similar ao DLSS, necessitando de hardware específico das GPUs Arc da Intel para seu pleno funcionamento, embora exista uma versão menos eficiente compatível com outras placas.
  • FSR (AMD): baseada em software e, portanto, mais compatível com diferentes hardwares, mas podendo apresentar menor estabilidade em movimento.

O suporte limitado a todas as três opções em poucos jogos acaba frustrando os usuários. Felizmente, adaptar o trabalho de implementação de uma tecnologia para as outras é relativamente simples, o que permite que modders rapidamente preencham as lacunas quando um título não suporta DLSS ou FSR.

Além disso, existem alternativas para jogos sem upscaling nativo. O painel de controle da Nvidia (e alguns jogos, como Call of Duty) oferece o “Nvidia Image Scaling”, uma técnica básica que funciona em qualquer placa de vídeo. O “Lossless Scaling”, disponível no Steam (versão paga), oferece uma função de upscaling universal baseada em machine learning. A própria Microsoft também deu a entender uma alternativa integrada ao sistema operacional em uma build recente do Windows Insider.

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Os testadores beta podem ativar a “Super Resolução Automática” por aplicativo nas configurações de exibição. No entanto, a Microsoft não confirmou nada sobre o recurso, que poderia estar relacionado ao DirectSR.

Se o DirectSR não for apenas a versão da Microsoft do FSR ou DLSS, ele poderá ser um método para reconciliar as diversas tecnologias de upscaling existentes. Representantes da Nvidia e AMD participarão da apresentação da Microsoft na GDC em 21 de março, mas não está claro se falarão conjuntamente sobre o DirectSR. De qualquer forma, uma ferramenta que permita aos desenvolvedores suportar facilmente opções de super-resolução que aproveitem ao máximo os recursos de cada GPU seria muito bem-vinda.

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