Em breve, os jogos Linux poderão melhorar para aqueles que usam gráficos Intel em seus PCs, graças a ajustes que aumentaram o desempenho em cerca de 10%.

Como isso aconteceu? Conforme a Phoronix.com , essa fonte sempre presente de informações sobre Linux, Jason Ekstrand – membro da equipe de desenvolvimento de drivers de código aberto da Intel – destacou uma otimização retirada do compilador ACO (‘AMD COmpiler’, um projeto no qual a Valve está colaborando com a AMD) para o driver Intel no Linux.

“De longe, a maior ajuda foi nos jogos de Tomb Raider. Alguns jogos de Batman com DXVK também foram ajudados”, disse Eckstrand.

O driver Intel afiado resultante está aparentemente oferecendo um aumento de 10% nas taxas de quadros para alguns jogos OpenGL e Vulkan em execução no Linux.

Alguns dos jogos que tiveram os aumentos mais impressionantes em termos de execução mais suave incluem Doom, Shadow of Mordor, Deus Ex: Mankind Divided e Shadow of the Tomb Raider, entre outros. De acordo com Ekstrand, são os jogos de Tomb Raider que mais se beneficiaram.

Com alguma sorte, este trabalho deve ser validado e incluído em um futuro driver da Intel.

Passo à frente da Intel

Esse deve ser outro passo promissor para os jogos no Linux, pelo menos para aqueles que estão usando uma GPU Intel (em outras palavras, gráficos integrados – embora ela tenha placas gráficas Xe discretas no pipeline para o futuro em algum momento, sobre as quais ouvimos muito nos últimos tempos).

É claro que a Valve vem se esforçando bastante em outros lugares da arena de jogos Linux, principalmente com o lançamento do Proton (em 2018) por permitir que jogos Steam (Windows) sejam jogados em sistemas Linux com um mínimo de sobrecarga e perda de desempenho.

O mercado tem apresentado uma sequencia de revoluções entre Intel e AMD. Confira o mais recente sobre este assunto em nosso setor especializado.

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