A poucos dias do lançamento de suas primeiras placas gráficas dedicadas, a Intel lançou uma apresentação na GDC 2022 sobre os prós e contras de sua tecnologia de upscaling. A apresentação de slides oferece uma visão detalhada do XeSS e o que esperar em termos de aumento de desempenho.

Esta semana, a Intel apresentou um resumo detalhado do XeSS , o concorrente da empresa para os upscalers de imagem Nvidia DLSS e AMD FSR . Grande parte da palestra elabora sobre o que a Intel havia revelado anteriormente, mas contém alguns novos detalhes.

A Intel revelou que o XeSS teria cinco modos de dimensionamento oferecendo uma variedade de compromissos entre taxa de quadros e qualidade de imagem – mais do que qualquer um de seus concorrentes. Por exemplo, o modo Qualidade dimensionará uma imagem em 50%.

A Intel afirma que o upscaling de uma imagem de 1440p para 4K melhora o desempenho em 53% em comparação com o 4K nativo. No entanto, a qualidade da imagem ampliada em comparação com a resolução nativa continua a ser vista.

A Intel diz que o XeSS terá um modo de qualidade Ultra que será dimensionado apenas em 1,3 para melhor qualidade de imagem, enquanto o DLSS e o FSR têm um modo de qualidade como a predefinição mais alta, que aumenta em 50%. Dito isso, os Redditors encontraram evidências de um próximo modo Ultra Quality para DLSS no verão passado.

Todas as três tecnologias procuram melhorar as taxas de quadros de jogos escalando de resoluções mais baixas para mais altas, mas cada uma usa métodos ligeiramente diferentes. Curiosamente, o DLSS obteve resultados impressionantes por meio do aprendizado de máquina, que requer hardware exclusivo das placas gráficas atuais da Nvidia.

A Team Red também revelou recentemente o FSR 2.0, que usa upscaling temporal, permitindo que funcione em GPUs de console AMD, Nvidia e Xbox. O Intel XeSS também usa um método temporal e aceleradores de IA. Ele funcionará melhor nos núcleos XMX usados ​​pelas GPUs da Intel, mas deve funcionar quase tão bem em hardware AMD ou Nvidia por meio de instruções DP4a.

Um desafio que a Intel disse que está tentando resolver é o ghosting – algo com o qual o DLSS e o FSR estão lidando – que faz com que breves imagens posteriores apareçam quando os objetos estão em movimento. A Intel também integrou o XeSS no Unreal Engine 4 e 5, onde o recurso está atualmente em uma versão beta fechada.

As primeiras GPUs Intel serão lançadas para laptops em 30 de março.

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