As GPUs Arc Alchemist da Intel ainda não chegaram, mas isso não impediu a empresa de lançar alguns teasers sobre isso, bem como sua tecnologia de superamostragem XeSS durante o evento Innovation 2021. 

O XeSS parece uma alternativa promissora ao FSR da AMD e ao DLSS da Nvidia, e os desenvolvedores já podem começar a adicionar suporte para ele em seus jogos.

Ainda há muitas incógnitas sobre a arquitetura Xe-HPG orientada para jogos do Team Blue, mas a empresa praticamente confirma alguns dos rumores que ouvimos nos últimos meses. As GPUs Alchemist virão em várias camadas cobrindo diferentes faixas de preço, mas também haverá uma variante full-fat que terá nada menos que 32 núcleos Xe. 

Cada núcleo Xe consiste em 16 Vector Engines e 16 Matrix Engines, para um total de 512 unidades de execução.

Isso sugere que a próxima GPU Alchemist tem uma boa chance de oferecer desempenho semelhante a uma Nvidia RTX 3070 ou AMD RX 6700 XT, e há indícios de que o preço também será bastante competitivo. 

No entanto, o software também precisa estar no ponto, e a Intel optou por desenvolver sua técnica de superamostragem XeSS como uma tecnologia aberta, assim como o FSR da AMD . Isso deveria, pelo menos em teoria, dar uma chance maior de adoção rápida pelos desenvolvedores de jogos.

Durante o evento Innovation 2021, a Intel anunciou que fez uma parceria com os estúdios de jogos IO Interactive e Exor Studios para trazer suporte XeSS para Hitman 3 e The Riftbreaker. O anúncio foi acompanhado por breves demonstrações em vídeo, mas infelizmente só estão disponíveis em 1080p. 

A empresa diz que atualizará o upload do YouTube para qualidade 4K para que possamos ter uma ideia melhor da qualidade fornecida pelo upscaling XeSS, mas a grande promessa aqui é que você será capaz de chegar perto da qualidade de imagem nativa 4K com o desempenho custo de renderização nativa de 1080p.

Intel InnovatiON 2021 | Let's Play: Getting the most out of the PC Gaming Platform | Intel Graphics

É importante notar que o Riftbreaker também suporta a tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD. Isso sugere que a Intel está mais interessada em comparar XeSS com FSR ao invés de colocá-lo contra a tecnologia DLSS potencialmente superior da Nvidia, que só está disponível em placas de vídeo RTX. 

Por outro lado, tanto o XeSS quanto o FSR funcionarão em todas as soluções gráficas – incluindo gráficos integrados.

A Intel também abordou o suporte para recursos como rastreamento de raios e Xe Ground-Truth Ambient Occlusion (XeGTAO). 

A empresa já compartilhou o SDK para essas tecnologias, bem como o XeSS, com desenvolvedores selecionados como parte do programa DevMesh de acesso antecipado. 

Isso significa que tanto grandes estúdios quanto desenvolvedores de jogos independentes já podem começar a integrar o suporte XeSS em seus títulos, o que é uma ótima maneira da Intel estimular a adoção antes do lançamento oficial das GPUs Arc Alchemist.

No geral, parece que a Intel está tentando reconquistar a confiança da indústria de software com uma estratégia centrada no desenvolvedor. 

Isso se tornou óbvio no mês passado, quando ficou claro que a Intel havia começado a contratar ex-gerentes da EA e da AMD. A empresa sabe que tem uma janela de oportunidade com o Xe-HPG, mas para ter sucesso, as peças de hardware e software dos quebra-cabeças precisam se encaixar. 

Espera-se que as GPUs Alchemist cheguem no primeiro semestre do próximo ano, então não demorará muito para aprendermos mais sobre suas capacidades.

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