Desde que a Intel lançou o Arc A380 na China em junho, o mercado internacional esperou ansiosamente que ele estivesse disponível em outros lugares. Agora, o impulso de marketing da Intel está culminando e integradores de sistemas como Asus e MSI estão se preparando para seu lançamento.

A Asus atualizou seu site nos EUA com a opção de configurar alguns de seus sistemas de desktop com a GPU Arc Alchemist A380. Ela comercializa um deles, o atrozmente chamado ROG Strix GT15 G15, um pouco generosamente: chama o A380 de “competição de esports”, o que mal é, e inexplicavelmente coloca o A380 acima do Nvidia RTX 3080 e outras GPUs em seu infográficos.

O segundo sistema é o ExpertCenter D7 Tower voltado para negócios. A Asus o apresenta como uma máquina de edição e renderização de vídeo, graças à suposta proeza de codificação AV1 acelerada por hardware do A380. Novamente, isso soa um pouco generoso – mas quem sabe, talvez o A380 quebre recordes com sua codificação.

O Asus ROG Strix GT15 G15 com uma GPU Nvidia… porque a Asus não possui nenhuma renderização com uma GPU Arc dentro.

Pelo que aprendemos sobre isso, o A380 é uma GPU de nível básico por completo. Tem uns bons 6 GB de GDDR6, mas não muito poder sob o capô. Algumas análises iniciais da China mostram que ele supera ligeiramente a Nvidia GTX 1650 e a AMD RX 6500 XT. A previsão é de que custe entre US$ 130 e US$ 150 quando chegar aos EUA, o que seria um pouco menor do que a concorrência.

A MSI também começou a listar o Arc A380 com uma máquina de escritório apropriadamente básica, de acordo com um vazador experiente. O sistema da MSI também pode ser configurado com um Arc Alchemist A310, que tem 4 GB de GDDR6 e custa cerca de US$ 100, bem como o igualmente poderoso GTX 1650 e GT 1030 (DDR4).

Parece que a Intel está começando a entregar suas GPUs para integradores de sistemas, ou pelo menos alguns modelos. A Intel não se esquivou de falar sobre suas primeiras GPUs Arc e seu lançamento deve ser iminente, mas ainda não há uma data firme para isso.

A razão pode ser porque a Intel está lutando com os drivers. O CEO da Intel, Pat Gelsinger, admitiu na semana passada que a empresa tentou e não conseguiu converter rapidamente os drivers de GPU integrados que possuía em drivers de GPU discretos, causando atrasos. Ainda assim, é melhor do que lançar um produto bugado e inacabado.

Fonte: PCNEWS

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