Os gamers que possuem placas de vídeo da AMD aguardavam ansiosamente a resposta da empresa à tecnologia de Geração de Quadros DLSS 3 da Nvidia. Agora que ela chegou, os usuários com uma ampla variedade de GPUs têm mais uma ferramenta para aumentar o desempenho dos jogos em alguns títulos, mas como as duas soluções se comparam ainda está por ser visto. Assim como a DLSS 3 da Nvidia, a FSR 3 da AMD evoluiu a partir da solução de dimensionamento da AMD, adicionando a capacidade de inserir novos quadros criados com o uso de IA. Enquanto o dimensionamento DLSS requer placas de vídeo RTX da Nvidia, com a geração de quadros DLSS 3 exclusiva para a série RTX 4000, a FSR 3 oferece suporte para GPUs recentes de todos os fabricantes.
No entanto, nem todas as placas gráficas são iguais. A AMD recomenda ativar sua nova tecnologia nas placas Radeon RX 5000, Nvidia RTX 2000 ou mais recentes. Embora a FSR 3 seja ativada em GPUs mais antigas, ela não é oficialmente suportada.
A lista de títulos que planejam adotar a tecnologia inclui Cyberpunk 2077, Squad, Like a Dragon: Infinite Wealth, Black Myth: Wukong, Avatar: Frontiers of Pandora e muitos outros. Além disso, a atualização que aplica a FSR 3 a Forspoken também funciona com a demonstração gratuita, permitindo que os usuários a testem sem comprar o jogo.
De acordo com as métricas da AMD, seus quadros gerados por IA e o dimensionamento juntos podem às vezes quadruplicar as taxas de quadros em comparação com jogar em resolução nativa. Embora a empresa não forneça números comparando essa combinação com o dimensionamento sozinho, ela apresenta um gráfico afirmando ganhos consideráveis para a geração de quadros sem dimensionamento.
Além da FSR 3, a AMD também introduziu o modo AA nativo, equivalente ao DLAA da Nvidia, que aplica anti-aliasing baseado em IA a apresentações em resolução nativa para obter a máxima qualidade de imagem. A empresa afirma que a Geração de Quadros compensa o custo de desempenho do AA nativo, quase dobrando as taxas de quadros.
Portais de tecnologia, incluindo o TechSpot, provavelmente submeterão a FSR 3 a testes mais rigorosos e comparações com a DLSS 3 nas próximas semanas. No entanto, como Immortals of Aveum suporta ambos os métodos de geração de quadros, o DSOGaming foi capaz de publicar um confronto antecipado.
Enquanto a FSR 3 apresentou taxas de quadros ligeiramente mais altas do que a DLSS 3 na mesma resolução, o site afirmou que a DLSS 3 parece mais suave e exibe menos artefatos visuais. Curiosamente, a FSR 3 é compatível com o Nvidia Reflex, o que reduz a latência e pode, ironicamente, fazer com que a FSR 3 funcione melhor no hardware da Nvidia do que nos chips da AMD.
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No entanto, a verdadeira vantagem da Team Red pode surgir quando ela chegar aos consoles. Embora a Ascendant Studios não tenha fornecido uma data específica, a implementação da FSR 3 na versão PlayStation 5 e Xbox Series X de Immortals of Aveum deve nos dar a primeira visão de como a tecnologia se comporta fora do universo do PC.