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Os eletrônicos de consumo são equipamentos eletrônicos ( analógicos ou digitais ) destinados ao uso diário, geralmente em residências particulares. Os eletrônicos de consumo incluem dispositivos usados para entretenimento ( TVs de tela plana, DVD players , videogames , carros com controle remoto , etc.), comunicações ( telefones , telefones celulares , laptops compatíveis com e-mail , etc.) e atividades de escritório em casa (por exemplo, , computadores de mesa , impressoras, trituradores de papel , etc.). No inglês britânico, eles são frequentemente chamados de produtos pardos pelos produtores e vendedores, para diferenciá-los dos ” produtos brancos “, destinados a tarefas domésticas , como máquinas de lavar e geladeiras , embora hoje em dia sejam considerados produtos marrons, alguns deles estar conectado à Internet. [1] [n 1] Na década de 2010, esta distinção nem sempre está presente em grandes caixa grande lojas de eletrônicos de consumo , que vendem tanto de entretenimento, comunicação e dispositivos de escritório em casa e utensílios de cozinha, como frigoríficos.
A transmissão de rádio no início do século 20 trouxe o primeiro grande produto de consumo, o receptor de transmissão . Os produtos posteriores incluíram telefones , televisões e calculadoras , depois gravadores e players de áudio e vídeo, consoles de jogos , computadores pessoais e MP3 players . Nos anos 2010, as lojas de eletrônicos vendem GPS , eletrônicos automotivos ( aparelhos de som para carros ), consoles de videogame , instrumentos musicais eletrônicos (por exemplo, teclados sintetizadores ), máquinas de karaokê ,câmeras digitais e reprodutores de vídeo ( videocassetes nas décadas de 1980 e 1990, seguidos por aparelhos de DVD e aparelhos de Blu-ray ). As lojas também vendem aparelhos inteligentes , câmeras digitais , filmadoras , telefones celulares e smartphones . Alguns dos produtos mais novos vendidos incluem óculos de realidade virtual montados na cabeça , dispositivos domésticos inteligentes que conectam dispositivos domésticos à Internet e tecnologia vestível .
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