A NVIDIA anunciou hoje seu novo recurso de aprimoramento de desempenho Deep Learning Supersampling 2.0 (DLSS 2.0), sendo distribuído pelos novos drivers GeForce 445.75 Game Ready. O DLSS 2.0 é a segunda tentativa da NVIDIA de aumentar o desempenho a níveis aceitáveis ​​de perda de qualidade (pense no que o MP3 fez com o WAV). 

Ele funciona renderizando a cena 3D em uma resolução mais baixa do que sua tela é capaz e aprimorando-a com detalhes de reconstrução de aprendizado profundo usando uma rede neural pré-treinada. Talvez as duas maiores diferenças entre o DLSS 2.0 e o DLSS original que estreou com a série GeForce RTX 20 em 2018, seja a falta de conteúdo específico do jogo para o treinamento da rede neural do DLSS; e implementação de uma técnica de renderização chamada feedback temporal.

Como mencionado anteriormente, o DLSS 2.0 oferece qualidade de imagem comparável à resolução original, renderizando apenas 1/4 ou 1/2 dos pixels. Em seguida, ele usa novas técnicas de feedback temporal para reconstruir detalhes na imagem. O DLSS 2.0 também pode usar núcleos tensores nas GPUs GeForce RTX “com mais eficiência” para executar “2x mais rápido” que o DLSS original. Por fim, o DLSS 2.0 oferece aos usuários maior controle sobre a qualidade da imagem, o que afeta a resolução de renderização do seu jogo: qualidade, balanceada (1: 2) e desempenho (1: 4), onde a proporção indica resolução de renderização para a resolução de exibição. 

A escala de resolução é uma maneira certa de obter desempenho, mas com perda de qualidade perceptível. O DLSS usa o AI para restaurar alguns detalhes. A diferença entre o desempenho obtido com o dimensionamento da resolução e o aprimoramento da qualidade da imagem baseada em AI é a melhoria do desempenho do DLSS. Além do DLSS 2.0, os drivers GeForce 445.75 vêm prontos para o jogo para “Half Life: Alyx”.

DOWNLOAD: Drivers prontos para jogo NVIDIA GeForce 445.75 com DLSS 2.0

Quando o DLSS 2.0 é ativado em um jogo suportado, seu mecanismo de jogo gera duas entradas para a rede AI. Uma é uma sequência de quadros com resolução mais baixa e o outro é uma sequência síncrona de vetores de movimento (dados que informam ao DLSS 2.0 em que direção os objetos em uma cena 3D estão se movendo de quadro para quadro). Os dois são alimentados em uma rede de IA chamada autoencoder convolucional. Isso inclui um quadro ‘atual’ de menor resolução, um quadro anterior de resolução mais alta e determina, pixel por pixel, como gerar um quadro atual de maior qualidade. Atualmente, o DLSS 2.0 é implementado em quatro jogos bastante recentes: “Control”, “Wolfenstein: Youngblood”, “MechWarrior 5: Mercenaries” e “Deliver Us The Moon”.

A NVIDIA publicou alguns números impressionantes de melhoria de desempenho para o DLSS 2.0 a partir de seus próprios testes.

O log de alterações do driver segue.

Game Ready

  • Meia-vida: Alyx
  • Resident Evil 3
  • Atualização da Experiência Fantasma do Ghost Recon Breakpoint
  • Adição do NVIDIA DLSS 2.0 ao Control e MechWarrior 5: Mercenaries.

Adicionados ou atualizados os seguintes perfis SLI (somente Turing)

  • ACE COMBAT 7: CÉUS DESCONHECIDOS
  • Blacksad: sob a pele
  • bruxa de Blair
  • Perto do sol
  • O inferno solto
  • Viagem ao planeta selvagem
  • Monster Energy Supercross 3
  • MotoGP 19
  • MXGP 2019 – O videogame oficial do motocross
  • eFootball PES 2020
  • 3ª Guerra Mundial

Adicionados ou atualizados os seguintes perfis SLI (todos os GPUs NVIDIA suportados)

  • Druidstone: O Segredo da Floresta Menhir
  • Phoenix Point
  • Tamarin
  • Viver Online
  • Yakuza Kiwami 2

Problemas dos drivers do Windows 7

  • [Notebook] [H-Clone]: com o processador gráfico integrado como fonte de clone, as configurações de exibição não podem ser alteradas no Painel de controle da NVIDIA. [200594188]
  • [Doom Eterno]: A oscilação ocorre nas configurações da tela do ShadowPlay quando o VSync no jogo está DESLIGADO. [200593899]
  • [Call of Duty – Warzone]: A captura do ShadowPlay e da captura de tela não funciona no Windows 7 (200593494)
  • [World of Warcraft: Battle for Azeroth] [DirectX 12]: O jogo trava quando alternado do modo DirectX 11 para DirectX 12. [200574934]

Problemas dos drivers no Windows 10

  • [Notebook] [H-Clone]: com o processador gráfico integrado como fonte de clone, as configurações de exibição não podem ser alteradas no Painel de controle da NVIDIA. [200594188]
  • [SLI] [Red Dead Redemption 2]: Com SLI, G-SYNC e V-Sync ativados, ocorre uma tremulação maior no jogo. [2858046]
  • Para contornar, desative o V-Sync.
  • [Strange Brigade (DirectX 12)]: A cor verde aparece no jogo quando o formato da cor de saída é definido como YCbCr 420 ou 12bpc. [200588227]
  • Para contornar, use um espaço de cores diferente, como 422 ou 444.
  • [Resident Evil 3 Remake]: O pacote GeForce Experience não suporta estilo livre para o jogo. [2897138]
  • [SLI] [Doom Eternal]: A corrupção ocorre no jogo ao abrir a sobreposição do Steam. [200593967]
  • [DOOM Eternal]: erro no jogo ao capturar uma imagem de super resolução (AI Upres) com Ansel. [200597765]
  • [Doom Eternal]: A taxa de quadros do jogo diminui ao usar o contador FPS do jogo no Steam. [200593988]
  • Esse problema também ocorre com o hardware gráfico que não é da NVIDIA.
  • [DOOM Eternal] [HDR]: o jogo pisca quando o HDR do sistema operacional está desativado e o HDR do jogo está ativado (ON). [2874172]
  • Para contornar, ative “Reproduzir jogos e aplicativos HDR” no menu Configurações de cores do Windows HD.
  • [Call of Duty: Modern Warfare]: O jogo pode exibir flashes brancos quando o jogador se aproxima de uma parede. [2887940]
  • [Call of Duty – Warzone]: Freestyle não funciona. (200593020)
  • [Forza Motorsport 7]: O meio-fio pode exibir uma faixa preta durante uma corrida em determinadas pistas. [2781776]
  • [Zombie Army: Dead War 4] [Ansel / Freestyle]: As abas Ansel & Freestyle não são selecionáveis. [2810884]
  • [Rainbow Six Siege de Tom Clancy] [Vulkan] [G-SYNC]: Ao jogar no modo Vulkan com o G-SYNC ativado, a oscilação ocorre após alternar o jogo entre o modo de tela cheia e o modo de janela. [200578641]
  • Para contornar, desative o G-SYNC ou jogue usando uma API diferente do Vulkan.

Saiba mais sobre estes e outros drivers em nosso setor de downloads.

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