Phil Spencer, do Xbox, fez grandes reivindicações pelo Xbox Series X, o console Xbox da próxima geração que deve ser lançado no final de 2020. O último comentário de Spencer diz que a sensação do console é tão diferente dos seus antecessores da geração atual que imita a chegada de jogos em 3D na década de 1980.
Respondendo a uma pergunta sobre o ray tracing no Twitter, Spencer escreveu que “a sensação dos jogos nesta próxima geração mudará tão dramaticamente quanto qualquer outra desde 2D a 3D” – mas será esse realmente o caso?
“Estou muito focado no trabalho que estamos fazendo em relação ao Dynamic Latency Input (DLI). Na minha opinião, a sensação dos jogos desta próxima geração mudará drasticamente como qualquer outra desde 2D para 3D, devido à atualização de CPU, DLI, largura de banda de memória e SSD”. 27 de abril de 2020 no Twitter.
Spencer cita especificamente a Entrada de latência dinâmica (ou DLI), projetada para melhorar o feedback da entrada para a exibição, diminuindo a latência e ajudando a garantir que os pressionamentos de botões e similares sejam executados na tela o mais rápido possível.
Pode ser que o feedback quase imediato – junto com outras melhorias no console de última geração – ajude os jogos do Xbox Series X, como o Halo Infinite , a se sentirem como uma proposta totalmente diferente. Enquanto estamos a alguns meses de descobrir por nós mesmos, e falar de recursos como DLI pode parecer um pouco sem sentido – afinal, a maioria dos jogadores só quer jogar seus jogos – essa ambição ainda é intrigante.
A pergunta inicial foi posta à Phil Spencer por uma conta francês chamado DiagnosedWhity, que parece estar associado com o programa Xbox Ambassadors. Mass há uma clara mensagem a ser posta na mesa dizendo que o Xbox Series X é o maior salto no hardware do Xbox que já vimos.
Certamente, existem muitas razões para esperar que o desempenho do Xbox Series X diminua o desempenho do Xbox One – incluindo a adição de um SSD (unidade de estado sólido), um processador quad-core aprimorado e uma série de outras melhorias internas de hardware.
Resta ver se esse aumento no processamento equivale a uma experiência de jogo semelhante à de jogar pela primeira vez em 3D – e mesmo que isso aconteça, provavelmente será sentida apenas por quem tem TVs e monitores de jogos capazes de mostrar fora do potencial total do Xbox Series X (para atingir 4K a 120 quadros por segundo, por exemplo).
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