o PC portátil Steam Deck da Valve já foi elogiado por sua capacidade de lidar com jogos recentes projetados para consoles e desktops como Elden Ring. No entanto, a Digital Foundry decidiu testar o dispositivo em alguns dos jogos de PC mais exigentes atualmente disponíveis. Os resultados foram um pouco impressionantes, confirmando que o Steam Deck suporta tecnicamente o ray tracing, embora com uma resolução abaixo dos 1280 x 800 nativos da tela.

Os limites térmicos e de potência do Steam Deck o impedem em comparação com consoles como o PlayStation 5 e o Xbox Series, mas seu processador gráfico é baseado na mesma arquitetura RDNA 2 dessas máquinas com capacidade de rastreamento de raios. Esta semana, a Digital Foundry decidiu ver como o Steam Deck lidou bem com alguns dos benchmarks de ray tracing mais intensos em jogos como Metro Exodus: Enhanced Edition, Control: Ultimate Edition e Quake 2 RTX.

Testes como esse não eram possíveis antes da Valve lançar os drivers do Windows para o Steam Deck, pois o SteamOS padrão da máquina não suporta o ray tracing do RDNA 2.

Instalar o Windows em um Steam Deck vem com desvantagens significativas, pelo menos por enquanto, como a atual falta de drivers de áudio e um modo de economia de bateria de 30 quadros por segundo.

No entanto, o Windows permite o rastreamento de raios em um Steam Deck. Metro é uma vitrine avançada de ray tracing e o Steam Deck consegue jogá-lo a 30fps e em torno de 504p de resolução (896 x 504), com gráficos semelhantes aos que os jogadores veem no Xbox Series S.

O controle se saiu muito pior, possivelmente porque o jogo é anterior ao RDNA2, então o desenvolvedor Remedy não conseguiu otimizar seu ray tracing em torno dessa arquitetura. Os jogadores dispostos a desistir do ray tracing terão um tempo muito melhor jogando Control no SteamOS. O Quake 2 RTX, que usa rastreamento de caminho muito mais exigente, só pode chegar a 60fps em resoluções tão baixas quanto 216p.

O Digital Foundry também testou o Steam Deck no Microsoft Flight Simulator, que é um notório assassino de PC, apesar de não empregar ray tracing. O SteamOS não pode jogá-lo devido à incompatibilidade anti-fraude, mas um Steam Deck com Windows gerencia principalmente 30fps em configurações semelhantes à Série S em 612p.

A demo Valley of the Ancients do Unreal Engine 5 provou ser uma ponte longe demais para a CPU do Deck. No entanto, essa é uma amostra inicial das capacidades do mecanismo de próxima geração e, portanto, provavelmente não é um ótimo indicador de como o portátil da Valve pode lidar com futuros jogos UE5.

Esses testes mostram que o Steam Deck pode rodar gráficos de ponta com capacidade, dependendo dos comprometimentos na resolução. A escala de resolução dinâmica seria uma grande ajuda, e uma atualização futura da Valve poderia desbloquear o ray tracing no SteamOS. Resta saber por quanto tempo o dispositivo será capaz de lidar com os últimos jogos de grande sucesso.

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