Como muitos outros serviços de entretenimento digital (como Netflix, Hulu e Disney +), o Steam explodiu em popularidade ao longo de 2020. Isso não foi uma grande surpresa, dados os bloqueios e ordens de ficar em casa impostos ao público devido à pandemia do Covid-19, mas independentemente, foi um ano emocionante para os jogadores de PC.

Com isso dito, mesmo a própria Valve provavelmente não poderia ter previsto o quão explosivo seu crescimento se tornaria na segunda metade do ano. Em 2020, a plataforma de jogos extremamente popular atingiu a marca de 120 milhões de jogadores ativos por mês, o que é um grande passo em frente.

Para referência, o número comparável de 2019 do Steam ficou em 95 milhões de usuários ativos mensais, então 2020 trouxe um aumento de pelo menos 25 milhões de jogadores. Em uma nota igualmente impressionante, o Steam também conseguiu obter 24,8 milhões de jogadores simultâneos de pico.

Esses jogadores também compraram mais jogos do que nunca – um aumento de 21,4 por cento sobre 2019 – e eles passaram mais tempo i n disse jogos. Para ser mais específico, o Steam viu o tempo médio de jogo aumentar em 50,7 por cento em todo o tabuleiro em comparação com 2019.

Novamente, isso não é um choque devido ao aumento do tempo livre que muitos de nós tivemos em 2020 (voluntariamente ou não), mas isso não impediu a Valve de se gabar disso.

Todas essas informações são cortesia da última postagem do blog “Análise anual” do Steam. O post inclui alguns outros petiscos suculentos, por exemplo, o uso do controlador disparou em 2020, de acordo com a Valve.

46,6 milhões de usuários decidiram usar um gamepad como método de entrada de escolha durante todo o ano, contra 31,8 milhões de 2019. A receita de VR também teve um bom impulso no Steam, aumentando 71% ano a ano.

Half-Life: Alyx é responsável pela maior parte desse aumento (39 por cento), mas outras vendas de jogos de realidade virtual também tiveram grande sucesso, aumentando a receita nos 32 por cento restantes.

Com tudo isso em mente, agora vem a pergunta: o Steam pode manter todo esse sucesso no longo prazo? Como entusiastas do PC, esperamos que sim, mas só o tempo dirá.

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