O próximo Ghost of Tsushima exclusivo para PlayStation 4 não será o tipo de jogo que você pode jogar em apenas duas sessões – na verdade, pode levar até 50 horas para ser concluído. 

Essa estimativa foi dada pelo diretor criativo da Ghost of Tsushima, Nate Fox, em uma entrevista recente à Voxel. Fox foi reticente em colocar uma figura exata na duração do jogo, dizendo que “os resultados eram bem diferentes” quando testados com jogadores, pois alguns preferiam explorar o jogo do que disparar na história principal. 

Mas quando perguntado se o jogo poderia levar “30, 40, 50 ou mais horas” para aqueles jogadores que gostam de se afastar da história principal e explorar, a Fox respondeu “Sim, absolutamente”, acrescentando “No entanto, eu recomendo que todos saia da rota principal e se perca na ilha de Tsushima, há muito a descobrir por lá. ”

Ghost Of Tsushima: Mais que a história principal

Não surpreende que Sucker Punch não tenha uma figura exata para a duração total de Ghost of Tsushima – os jogos de mundo aberto sempre tendem a variar muito, dependendo de seus jogadores, especialmente quando eles têm um mapa grande e completo para explorar o qual, parece que, Ghost of Tsushima, tem. 

Falando com o IGN Nordic, a Fox disse que o mapa do jogo “é enorme”, cobrindo “os biomas que você pode encontrar na terra principal do Japão, de montanhas nevadas a florestas de bambu, cachoeiras e pastagens onduladas, está tudo lá”. Além disso, a falta de marcadores de mapa do jogo, que a Fox espera incentivar os jogadores a “se perderem em Tsushima” e a encontrar “todo tipo de história e itens ocultos aos quais você tem acesso, seguindo sua curiosidade”. 

Ghost of Tsushima

Além de ampliar o mapa, Fox enfatizou que o Sucker Punch tentou criar algo mais do que apenas um espaço aberto vazio:

Queremos dar o suficiente para mantê-lo eletrizante para o jogador. Não queríamos fazer um mapa enorme e não ter nada nele. Por isso, está repleto de pessoas, itens e histórias para explorar. ”

Os jogadores que desejam ficar ainda mais longe do jogo e se desafiar também poderão tirar proveito de seus variados níveis de dificuldade, que foram confirmados no momento do anúncio do jogo pelo co-diretor Chris Zimmerman e recentemente confirmados pelo diretor criativo Jason Connell em uma entrevista ao Washington Post:

“Se o jogo é muito fácil e você quer que seja uma experiência muito mais desafiadora, você pode aumentar um pouco. Se você achar que o jogo é um pouco difícil, pode derrubá-lo. Novamente, este é um esforço para tentar conseguir o maior número possível de jogadores.”

Com muito o que fazer e explorar, Ghost of Tsushima tem o potencial de ser um jogo que leva muitos jogadores até o lançamento do PS5 até o fim de 2020. Ghost of Tsushima será lançado no PS4 em 17 de julho de 2020. 

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