O Fortnite acaba de chegar à loja do Google Play, apesar de estar disponível no Android nos últimos 18 meses. A Epic Games, de má vontade, permitiu seu título na vitrine, reclamando que o Google coloca o software para download fora do Google Play em desvantagem.
Em agosto de 2018, a Epic Games decidiu contornar o corte de 30% da receita da Google na Play Store, distribuindo a versão Android do Fortnite por meio de seu site móvel. O CEO Tim Sweeney disse que o Google é um “alto custo” no setor, especialmente porque o Android é uma plataforma aberta na qual o Google não distribui nem gerencia todo o hardware.
Agora, a Epic cedeu ao Google, explicando que a decisão é do melhor interesse da empresa de jogos.
“Após 18 meses de operação do Fortnite no Android fora da Google Play Store, chegamos a uma conclusão básica: o Google coloca em desvantagem o software para download fora do Google Play, por meio de medidas técnicas e comerciais, como ameaças de segurança repetitivas e assustadoras. ups de software baixado e atualizado, acordos e acordos restritivos de fabricantes e operadoras, relações públicas do Google caracterizando fontes de software de terceiros como malware e novos esforços, como o Google Play Protect, para bloquear software definitivo obtido fora da Google Play Store “, afirmou a Epic em um comunicado. “Por esse motivo, lançamos o Fortnite para Android na Google Play Store”.
“Esperamos que o Google revise suas políticas e transações comerciais em um futuro próximo, para que todos os desenvolvedores estejam livres para entrar e negociar com clientes no Android e na Play Store através de serviços abertos, incluindo serviços de pagamento, que podem competir em condições equitativas. “
Uma das maiores reclamações da Epic é que os aplicativos vendidos na Play Store devem usar o serviço de pagamento do Google para microtransações – algo com o qual Sweeney não concorda. “Amarrar um serviço de pagamento obrigatório com uma taxa de 30% é ilegal no caso de uma plataforma de distribuição com mais de 50% de participação de mercado”, disse ele, observando que os jogos vendidos na loja da Epic não são obrigados a usar a própria tecnologia de pagamento da empresa .
A Epic Games gosta de ressaltar que apenas leva cerca de 12% de corte nos títulos vendidos em sua loja, enquanto o Steam leva 30% – até que as vendas de um jogo atinjam determinados marcos.
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