Nós finalmente sabemos o que a Microsoft e a Sony estão trazendo para a mesa dentro de seus consoles de próxima geração, PS5 e Xbox Series X. No início deste mês – durante o que teria sido a semana da Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2020, se não fosse o coronavírus, ambas as empresas estabeleceram as especificações completas de hardware de seus respectivos sistemas.

Agora que as especificações estão disponíveis, é possível ver como o PS5 e o Xbox Series X se comparam – tanto quanto os números brutos, pelo menos. Os números fornecem uma janela para a abordagem específica de cada empresa, mas, como foi comprovado na geração após console, eles contam apenas parte da história. Ainda há muito a ser revelado sobre os respectivos planos de próxima geração da Sony e da Microsoft, incluindo o que é indiscutivelmente o elemento mais importante: os jogos.

Por enquanto, porém, vamos nos aprofundar e comparar o Xbox Series X e o PS5.

ESPECIFICAÇÕES DE HARDWARE DO PS5 E XBOX SERIES X: CPU, GPU, SSD E MAIS

Reunimos uma tabela comparando os principais componentes de hardware dos dois consoles, e vamos atualizá-lo à medida que as empresas revelam mais detalhes (a matriz de portas do PS5, por exemplo) entre agora e os lançamentos dos consoles, ambos agendado para o agosto de 2020.

PS5 VS. XBOX SÉRIE X

Categoria PlayStation 5 Xbox Series X
Arquitetura da CPU AMD Zen 2 personalizado AMD Zen 2 personalizado
CPU 8 núcleos / 16 threads em até 3,5 GHz com SMT 8 núcleos a 3,8 GHz (16 threads a 3,6 GHz com SMT)
Arquitetura GPU AMD RDNA 2 personalizado AMD RDNA 2 personalizado
GPU 36 UCs até 2,23 GHz (10,28 teraflops) 52 CUs a 1,825 GHz (12.155 teraflops)
Memória (RAM) Barramento GDDR6 / 256 bits de 16 GB Barramento GDDR6 / 320 bits de 16 GB
Largura de banda de memória 448 GB / s 10 GB a 560 GB / s, 6 GB a 336 GB / s
Armazenamento interno SSD personalizado de 825 GB SSD NVMe personalizado de 1 TB
Taxa de transferência de E / S 5,5 GB / s (bruto), 8-9 GB / s (compactado) 2,4 GB / s (bruto), 4,8 GB / s (compactado)
Armazenamento expansível Compartimento de expansão NVMe SSD Placa de expansão NVMe de 1 TB (proprietária)
Armazenamento externo Suporte para HDD USB Suporte para HDD USB 3.2
Drive óptico Blu-ray 4K UHD Blu-ray 4K UHD
Vídeo HDMI 2.1 (suporte para 4K / 120 Hz, 8K, VRR) HDMI 2.1 (suporte para 4K / 120 Hz, 8K, VRR)
Áudio espacial Sony Tempest 3D AudioTech Dolby Atmos, DTS: X, Windows Sonic
Portas TBD Saída HDMI 2.1, 3x USB 3.2, Ethernet, slot de expansão de armazenamento, entrada de energia

Nota 1: A CPU e a GPU do PS5 funcionam com uma frequência variável – portanto, “até”. Nota 2: SMT significa “multithreading simultâneo”, o nome genérico do recurso que você pode conhecer como “hyperthreading” em CPUs Intel. Nota 3: CU significa “unidade de computação”, termo da AMD para o menor componente funcional de suas GPUs.

XBOX SERIES X OU PS5 –  QUEM É MAIS PODEROSO?

Pelo que sabemos agora sobre as especificações de hardware dos consoles, parece que em um nível superior – no papel – o Xbox Series X é mais poderoso que o PlayStation 5. Mas como você pode esperar … é complicado.

GPU

A Sony e a Microsoft estão usando uma GPU personalizada da AMD baseada na arquitetura RDNA 2 da empresa, mas os detalhes fazem uma grande diferença entre os dois consoles. O Xbox de última geração tem uma vantagem de desempenho de GPU de mais de 18% em relação aos PlayStation de próxima geração – 12.155 teraflops para o Xbox Series X contra 10,28 teraflops no PS5. (Um “teraflop” é a medida padrão do desempenho gráfico, em termos da capacidade da GPU de fazer muita matemática rapidamente: um teraflop é de 1 trilhão de operações de ponto flutuante por segundo.)

Vale a pena notar que o número PS5 se refere ao desempenho máximo : a Sony foi com uma GPU de frequência variável, com velocidades de clock limitadas a 2,23 GHz para suas 36 unidades de computação, para que o sistema nem sempre funcione nessa frequência máxima. (O principal arquiteto de sistemas, Mark Cerny, observou em sua apresentação sobre o hardware PS5 que a Sony espera que a GPU “gaste a maior parte do tempo nessa freqüência ou desempenho.”) Enquanto isso, a Microsoft optou por um nível constante de desempenho. de 52 unidades de computação com clock de 1,825 GHz.

Por seu lado, a Sony acredita que sua abordagem de frequência variável pagará dividendos aos desenvolvedores do PS5 (e, por extensão, aos players). Cerny sugeriu que a estratégia fosse parcialmente informada por problemas com o ruído dos fãs no PlayStation 4 e PlayStation 4 Pro, onde o consumo de energia – e, portanto, o volume dos fãs – variava significativamente de jogo para jogo. Em vez dessa configuração, o PS5 fornecerá uma certa quantidade de energia constante, com a solução de resfriamento do console projetada especificamente para suportar esse nível de energia específico, e permitir que a frequência da CPU e da GPU varie dependendo da carga de trabalho. Isso permitiu à Sony aumentar a velocidade da GPU bem acima de 2 GHz, o que é extraordinariamente alto.

“Além disso, é mais fácil usar 36 UCs em paralelo do que usar 48 CUs”, disse Cerny durante a apresentação, falando da GPU PS5 e de uma hipotética maior. “Quando os triângulos são pequenos, é muito mais difícil preencher todas essas UCs ​​com um trabalho útil.” Em outras palavras, a Sony está apostando que o limite de velocidade do clock da GPU PS5 será mais favorável ao desenvolvedor do que a capacidade da GPU do Xbox Series X de espalhar a computação por mais UCs ​​- apesar da menor capacidade geral de desempenho do PS5 em teraflops.

CPU

Cada console de última geração contém uma CPU personalizada de oito núcleos baseada na arquitetura Zen 2 da AMD, e o Xbox Series X também tem uma vantagem sobre o PS5 nessa categoria, embora muito menor. A Microsoft escolheu uma CPU que roda a 3,8 GHz bloqueados quando o SMT (multithreading simultâneo) está desabilitado e a 3,6 GHz com o SMT habilitado nos oito núcleos físicos e 16 threads. Assim como na GPU, a Sony optou por uma CPU de frequência variável, estabelecendo uma velocidade de clock máxima de 3,5 GHz com o SMT sempre ativado.

A Microsoft espera que a maioria dos desenvolvedores que produzem títulos de lançamento do Xbox Series X deixe o SMT desativado e simplesmente programe para os sete núcleos físicos disponíveis para jogos. “Para eles irem mais longe, para 14 segmentos de hardware, significa que eles têm o sistema para fazê-lo, mas é preciso ter cargas de trabalho que se dividam ainda mais efetivamente entre eles”, disse o arquiteto do sistema Xbox, Andrew Goosen em entrevista à Digital Foundry.

Goosen estava se referindo ao fato de que a maioria dos videogames atualmente não tira proveito do multithreading. Embora o SMT possa oferecer benefícios significativos de desempenho, exige mais esforço para otimizar isso. Portanto, faz sentido que os desenvolvedores no início do ciclo de vida do Xbox Series X – especialmente aqueles que tentam terminar os jogos para o lançamento – achem os 200 MHz extras da velocidade do clock da CPU de thread único mais imediatamente valiosos.

SSD E ARMAZENAMENTO EXPANSÍVEL

O PS5 pode ficar aquém do Xbox Series X com CPU e GPU, mas a Sony parece ter um trunfo na forma de sua solução de armazenamento exclusiva.

Os designers de ambos os consoles de última geração falaram sobre uma unidade de estado sólido rápida ser talvez a principal solicitação dos criadores de jogos. As lentas velocidades de acesso ao armazenamento têm sido um gargalo para os desenvolvedores, especialmente aqueles que desenvolvem jogos massivos de mundo aberto, onde a capacidade de carregar rapidamente ativos do armazenamento na memória do sistema é vital.

A solução da Microsoft é um sistema batizado de Xbox Velocity Architecture, através do qual a instalação do jogo no SSD NVMe de 1 TB do Xbox Series X funciona como uma extensão da RAM do sistema – “permitindo que 100 GB de ativos do jogo sejam instantaneamente acessíveis pelo desenvolvedor” de acordo com um artigo do Xbox Wire . Essa configuração produz velocidades de leitura do SSD de 2,4 GB por segundo de dados brutos e 4,8 GB / s de largura de banda de dados compactados, o que “elimina efetivamente os tempos de carregamento”, de acordo com a Microsoft .

A Sony também estava em uma missão para fornecer carregamento instantâneo com o PS5. Esse objetivo levou a empresa a projetar uma interface de armazenamento com uma taxa de transferência de dados de 5,5 GB / s (bruta) e 8-9 GB / s (compactada) – mais que o dobro da velocidade de leitura do Xbox Series X – para os 825 GB do console SSD. Embora os fabricantes de títulos multiplataforma possam se desenvolver para o menor denominador comum, essa diferença entre os dois consoles pode pagar enormes dividendos pelos jogos exclusivos do PS5.

Em particular, essas velocidades de SSD podem dar aos desenvolvedores um nível de liberdade sem precedentes para criar mundos virtuais amplos e detalhados – sem as soluções alternativas em que eles tradicionalmente precisavam confiar. Cerny começou com o exemplo do Jak 2 de 2003 , dizendo que o mundo central do jogo foi projetado com “passagens sinuosas” para que o PlayStation 2 tivesse tempo de carregar seções da cidade e observou que “não mudou muita coisa desde então [em nível Projeto].”

Mudando para a filosofia de design do PS5 da Sony, Cerny disse: “E se o SSD for tão rápido que, à medida que o player se vira, é possível carregar as texturas de tudo o que está por trás do player nessa fração de segundo? Se você acha que leva meio segundo para virar, são 4 gigabytes de dados compactados que você pode carregar. ” Essas velocidades de SSD são duas ordens de magnitude mais rápidas que as velocidades de leitura dos discos rígidos nos consoles de geração atual.

Os sistemas de última geração também diferem na maneira como lidam com o armazenamento expansível. Ambos os consoles suportam discos rígidos externos USB, mas não para jogos PS5 ou Xbox Series X, que exigirão armazenamento de estado sólido com as mesmas velocidades do SSD interno. Em vez disso, as unidades USB podem ser usadas para o backup de títulos PS5 ou Xbox Series X e para a execução de jogos da geração anterior via compatibilidade com versões anteriores.

A Microsoft oferecerá um SSD NVMe de 1 TB proprietário na forma de um dispositivo semelhante a um cartão de memória que se encaixa em um slot na parte traseira do Xbox Series X. A Sony optou por uma solução mais aberta, permitindo que os proprietários do PS5 comprem imediatamente prateleira SSDs NVMe de qualquer capacidade – desde que atendam ao programa de certificação da empresa, para garantir a compatibilidade – e coloque-os no compartimento de expansão do console. Nenhuma das opções provavelmente será barata.

O QUE SIGNIFICAM AS ESPECIFICAÇÕES DO PS5 E XBOX SERIES X?

Para entender realmente o que o hardware PS5 e Xbox Series X pode fazer, teremos que esperar até algum tempo após o lançamento dos consoles. Mas é possível, talvez provável, que a próxima geração represente uma inversão da situação da geração atual.

Nos últimos seis anos, os modelos não-profissionais do PS4 geralmente superaram o Xbox One e o Xbox One S. Por exemplo, muitos jogos multiplataformas rodam em 1080p nativo no PS4 e aumentam a partir de uma resolução mais baixa, como 900p, no Xbox 1. Desta vez, a Microsoft já está dizendo que ele pode ser capaz de obter mudanças 5 ‘s componente multiplayer para executar em 120 frames por segundo no Xbox Série X. Ainda não visto ou ouvido falar de casos de uso do mundo real similares de Sony , além de uma demonstração técnica dos tempos de carregamento.

Potência não significa tudo, no entanto. Como vimos na geração atual, a Sony conseguiu criar uma liderança nas vendas de consoles em grande parte por causa do preço inicial do PS4 – era US $ 100 mais barato que o Xbox One no lançamento – e seu estábulo de jogos e conteúdos exclusivos. Desde então, a Microsoft trabalhou duro para acompanhar ofertas como o Xbox Game Pass; a empresa parece estar desenvolvendo essa abordagem para o Xbox Series X, com recursos como o Smart Delivery para atualizações gratuitas de jogos entre gerações .

Em outras palavras, os números importam, mas eles não são o princípio e o fim – basta olhar para a Nintendo, que continuou a seguir seu próprio caminho com o Switch pouco potente, com grande sucesso. Há espaço para todos se saírem bem, apesar do que as especificações dizem no papel.

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