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Epic forçada a reescrever Unreal Engine 5 devido ao SSD do PS5

Por Kayobrussy Guedes4 de junho de 2020Atualizado:4 de junho de 2020Nenhum comentário2 minutos de leitura
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Unreal Engine 5
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Sabemos que a unidade de estado sólido do PlayStation 5 será um dos recursos de destaque do console, oferecendo velocidades incríveis. Os desenvolvedores de jogos e a Sony já elogiaram o componente como um divisor de águas. Agora, a Epic se destacou, revelando que a unidade é tão rápida que eles tiveram que reescrever parte do Unreal Engine 5.

Ao utilizar o PCIe 4.0, a Sony diz que seu SSD personalizado pode transferir dados compactados a um máximo de 9 GB/s – duas vezes mais rápido que os 4,8 GB/s do Xbox Series X. Depois de descompactado, ele pode ser processado a 5,5 GB/s, o que novamente é duas vezes mais rápido que os 2,4 GB/s que o console da Microsoft pode gerenciar.

Playstation 5 controller

A Epic recentemente exibiu a demo de tecnologia Unreal Engine 5, que estava sendo executada em um PlayStation 5. Em uma entrevista ao VG247 , Nick Penwarden, vice-presidente de engenharia da Epic Games, explicou por que um PS5 foi usado.

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“O PlayStation 5 oferece um grande salto no desempenho da computação e dos gráficos, mas sua arquitetura de armazenamento também é verdadeiramente especial”, disse ele.

Penwarden continuou dizendo que o SSD é tão rápido que a Epic teve que reescrever partes do Unreal Engine 5 para tirar o máximo proveito dele.

“A capacidade de transmitir conteúdo a velocidades extremas permite que os desenvolvedores criem ambientes mais densos e detalhados, mudando a maneira como pensamos sobre o streaming de conteúdo. É tão impactante que reescrevemos nossos principais subsistemas de I/O para o Unreal Engine com o PlayStation 5 em mente”, acrescentou.

Tempos de carregamento lentos têm sido um problema com os consoles, mas com as máquinas de última geração migrando para os SSDs NVMe, truques no jogo, como longas viagens de elevador e animações de ‘apertar em espaços apertados’, devem se tornar uma coisa do passado. Ed Boon, co-criador da série Mortal Kombat e diretor criativo do Mortal Kombat 11, diz que os consumidores não devem subestimar o que isso significa para os jogos.

Enquanto o Unreal Engine foi reescrito por causa do PS5, o chefe da Epic, Tim Sweeney, twittou que todas as plataformas se beneficiariam com a atualização.

The unreal engine 5 was optimized for ps5 thought people already knew this and that's coming from a Xbox fan but same will be said for Xbox as they both have different specs and will probably achieve different things

— Anthony (@dainfernos) June 3, 2020

Saiba mais sobre isso em nosso setor especializado em games.

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