Os últimos jogos Need For Speed ​​foram fracos. A EA e o desenvolvedor Ghost Games tentaram levar a série em uma direção que muitos fãs não queriam seguir. Nomeadamente, dar a ele um mundo aberto só porque esse é o “in-thing”, forçando um mecânico de ajuste sujo e, o pior de tudo, microtransações – olhando para você como retorno. Felizmente, a série está retornando ao desenvolvedor que a colocou no mapa, Criterion Games!

Na quarta-feira, a EA anunciou que está tirando a franquia Need For Speed das mãos da Ghost Games e devolvendo-a a Criterion Games. O antigo estúdio, localizado em Gotemburgo, na Suécia, será reestruturado em um centro de suporte de engenharia para vários projetos da EA.

A experiência em engenharia em nossa equipe de Gotemburgo, alguns dos quais são arquitetos do mecanismo Frostbite, é vital para vários de nossos projetos em andamento, e eles permaneceriam naquele local“, disse um porta-voz da EA ao GamesIndustry.biz.

Muitos dos funcionários criativos da Ghost Games serão transferidos para a Criterion Games ou outros estúdios controlados pela EA, mas cerca de 30 posições podem ser eliminadas.

O Need For Speed ​​retornando a Criterion Games é provavelmente a melhor notícia a sair da sala de imprensa da EA em muito tempo. O estúdio foi responsável por Need For Speed: Hot Pursuit e Most Wanted . Esses dois títulos foram sem dúvida os melhores da série, principalmente o Hot Pursuit.

O Hot Pursuit foi inicialmente desenvolvido internamente pela EA em 2002. O critério reiniciou o título no hardware de última geração em 2010. Em seguida, seguiu com o NSF: Most Wanted dois anos depois.

Depois disso, a Criterion passou a apoiar o trabalho da EA DICE, ajudando a desenvolver os jogos Star Wars: Battlefront e Battlefield V.

A Ghost Games tomou as rédeas da franquia de corrida e, para o desespero de muitos fãs, lançou a série no lixo com itens indesejados e mudanças, incluindo elementos extravagantes da história e cenas cortadas, um ambiente de mundo aberto e sistemas de atualização que eram mais irritantes do que divertidos.

Embora não reconhecesse as deficiências dos últimos quatro jogos da NFS, a EA notou que a Ghost Games estava lutando para encontrar talentos em Gotemburgo.

Apesar dos nossos melhores esforços para estabelecer um grupo de desenvolvimento independente em Gotemburgo ao longo de vários anos, ficou claro que a amplitude de talento que precisamos para manter um estúdio AAA completo não está disponível para nós lá“, disse EA.

Sediada no Reino Unido, a Criterion Games não teve problemas para encontrar funcionários talentosos. A EA considera que o estúdio está melhor equipado para lidar com a franquia NSF daqui em diante.

Esperamos que a Criterion Games retorne às raízes do que tornou os jogos Need For Speed ​​divertidos; corridas e perseguições alucinantes com um senso real de velocidade, uma interface de usuário limpa e funcional para a seleção de pistas e ótimos modelos de carros que funcionam como bestas sem precisar ajustá-las. E acima de tudo, sem microtransações .

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