Esta semana, a Bohemia Interactive revelou o Enfusion, o mecanismo de jogo que planeja usar em todos os títulos futuros. O motor de jogo apresenta melhorias visuais, escalabilidade, desempenho, flexibilidade e facilidade de uso. Embora o desenvolvedor não tenha dito explicitamente “Arma 4”, ele confirmou que qualquer jogo Arma futuro usaria esse mecanismo.

Bohemia construiu Enfusion em C++ e implementa a linguagem de script Enforce OOP. Ele oferece suporte para Direct X 12 e usa shaders HLSL. É um mecanismo de plataforma cruzada com suporte para desenvolvimento de PC, PlayStation e Xbox. O site Enfusion detalha amplamente seus recursos e o que eles significam para criadores e jogadores.

Quando se trata de gráficos, a Enfusion se concentrará mais na criação de ambientes “verossímeis” de aparência natural do que em “flexibilizar com tecnologia gráfica de ponta”. A partir daí, a descrição de Bohemia do motor de jogo parece uma longa lista dos maiores pontos fortes da Arma e do DayZ, bem como todas as suas falhas, que a Enfusion promete manter e resolver.

Enfusion Engine - Powering the future of Bohemia's games

O 2013 Arma 3 roda no motor Real Virtuality, Bohemia tem iterado desde a década de 1990. Apesar da idade do jogo, seu desempenho ainda é notoriamente ruim em computadores modernos devido à baixa utilização da CPU. 

O site do motor Enforce menciona especificamente “compilações de PC Master Race de 16 núcleos” ao falar sobre desempenho, ao mesmo tempo que diz que funcionará melhor em vários PCs e consoles.

Os jogos da Bohemia são conhecidos por sua complexa jogabilidade de simulação de sandbox, então decidiu continuar usando tecnologia interna em vez de algo como Unreal. No entanto, esses jogos também são conhecidos por controles complicados e interfaces de usuário. 

O Enfusion promete manter essa complexidade enquanto simplifica a experiência do usuário e melhora as animações. O site inclui um clipe de uma transição perfeita para um veículo – algo que o Arma nunca conseguiu antes.

O modding é sem dúvida o motivo pelo qual os jogos Bohemia são mais conhecidos, já que os mods Arma geraram todo o gênero Battle Royale. 

Os desenvolvedores do Enfusion disponibilizaram as mesmas ferramentas que usam no mecanismo de jogo para os modders, incluindo editores de mapas, terreno, efeitos visuais, animações, scripts, interface de usuário, linguagem e áudio. Os modders podem até trazer recursos do Blender.

Infelizmente, os modders do Arma terão que reaprender tudo do zero. Aqueles acostumados a criar para o DayZ, pelo contrário, terão um pouco de vantagem porque o jogo já roda em peças do motor Enfusion. 

Com um pouco de esforço, os modders podem portar alguns modelos 3D existentes para o Enfusion, embora qualquer coisa no script SQF precise ser reconstruído.

A mudança mais significativa no modding com Enfusion é que a Bohemia usará seu próprio sistema para mods de plataforma cruzada, que soa semelhante a como a Bethesda permite que modders publiquem mods Fallout 4 e Skyrim Special Edition em PCs e consoles. 

Os mods Arma e DayZ atualmente contam com o Steam Workshop e sites independentes como o Armaholic. A Bohemia não planeja licenciar o Enfusion ou permitir que os usuários monetizem os mods do mecanismo Enfusion, mas não descartou totalmente isso.

Bohemia não menciona uma data de lançamento e diz que o trabalho no Enfusion está longe do fim. “Vamos disponibilizá-lo assim que tivermos uma vitrine de jogabilidade sólida.”

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