Em 2015, o fundador da Epic, Tim Sweeney, previu que dentro de uma década, seria difícil dizer a diferença entre a realidade virtual e o mundo real. Estamos a apenas alguns anos de 2025 e, a julgar pelo que estamos vendo desde os primeiros dias da Unreal Engine 5, a previsão de Sweeney pode muito bem se concretizar.

Um dos meus principais pontos de discussão ao fazer campanha para um novo console de jogos foi a qualidade gráfica. “Parece tão real”, dizíamos aos meus pais sobre o console de última geração que queríamos ganhar

Na verdade, esses jogos de 16 bits não pareciam nada com a vida real. Nem seus sucessores de 32 bits e 64 bits, ou qualquer coisa que tenha surgido desde então. Eles eram todos simplesmente o melhor que tínhamos visto até aquele momento e com um pouco de imaginação e uma boa narrativa, alguém poderia efetivamente suspender a crença e se divertir.

O Unreal Engine 5 da Epic, no entanto, pode ser uma mudança de paradigma. Dê uma olhada neste clipe do usuário do YouTube subjectn.

【UE5】etchū-daimon station - 越中大門駅

À primeira vista, parece ser pouco mais do que uma estação de trem vazia filmada em uma câmera de smartphone. A maioria não notará nada fora do comum até pouco mais de um minuto, quando o dia de repente vira noite e o “cinegrafista” saca uma lanterna.

Incrivelmente, toda a cena foi gerada usando o Unreal Engine 5. Ele é baseado em uma estação de trem da vida real em Toyama, no Japão, e foi iluminado com Lumen, uma solução de iluminação global em tempo real totalmente dinâmica. Nanite, o sistema de geometria de micropolígonos virtualizado em UE5, não foi utilizado no projeto.

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