Supondo que tudo corra como planejado, a próxima geração de consoles está chegando nesta temporada de férias, o que significa que estamos ouvindo mais sobre suas capacidades. A Sony já elogiou seu SSD como algo espetacular, e agora o co-criador de Mortal Kombat elogiou o componente, dizendo que as pessoas estão subestimando o que isso significa para o PlayStation 5.

Os tempos de carregamento foram um dos maiores problemas com os consoles, mas o Xbox Series X e PS5 se unirão ao PC para adotar a tecnologia de drives de estado sólido. No caso deste último, a Sony diz que, graças ao uso do PCIe 4.0, seu SSD personalizado possui uma taxa de transferência máxima de dados compactados de até 9 GB/s – duas vezes mais rápido que os 4,8 GB/s do Xbox. Depois que os dados são descompactados, eles podem ser processados ​​a 5,5 GB/s, o que novamente é duas vezes mais rápido que os 2,4 GB/s que o console da Microsoft pode alcançar.

Enquanto o SSD pode ser mais rápido, o Xbox Series X tem a batido o Playstation 5 em outras áreas. Mas Ed Boon, co-criador da série Mortal Kombat e diretor criativo do Mortal Kombat 11, diz que as pessoas estão subestimando do que um SSD é capaz quando se trata de jogos.

Em entrevista a Geoff Keighley (via CCN ) como parte do programa Summer Game Fest, Boon disse: “Acho que as pessoas estão subestimando o impacto que o tempo de carregamento quase zero terá. De repente, vai abrir portas que antes não eram consideradas possíveis. Acho que nem arranhamos a superfície do que será feito com esses sistemas. ”

“Para mim, os gráficos são um dado. Ok, os gráficos serão melhores. Mas, essa nova maneira de lidar com memória e carregamento, e coisas assim, será enorme. ”

A Sony também está falando sobre sua unidade de estado sólido do Playstation 5, alegando que pode processar dados “aproximadamente 100 vezes mais rápido” que um PS4.

Boon também falou sobre a recente demonstração tecnológica do Unreal Engine 5 que estava sendo executada no PS5, uma decisão que causou alguma controvérsia. “Fiquei fascinado assistindo à demo do PlayStation 5 e do Unreal Engine 5 ‘que não pode ser real, vamos lá, isso não pode ser real'”, disse ele.

Alega-se que a velocidade do SSD significa que os jogos PS5 evitarão o truque comumente usado em longas viagens de elevador ou animações de ‘espremer em espaços apertados’ para carregar a próxima seção de um jogo. Também haverá uma ausência de telas de carregamento, como as seções ‘viajando no metrô’ no Homem-Aranha da Marvel. A prova, é claro, será quando finalmente vermos algumas cenas de jogabilidade estendidas desses títulos.

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