Desenvolvido pela Colossal Order, a tão esperada sequência – Cities: Skylines II, lançada esta semana, despertou uma grande expectativa entre os fãs do gênero. No entanto, como previsto, o desempenho do jogo gerou controvérsias. Há uma semana, a Colossal Order alertou que o desempenho do jogo poderia não atender às expectativas de alguns usuários. Como destacamos na época, a admissão foi ou um ato de honestidade incomum ou um retrato preciso do estado da indústria. Independentemente disso, o desenvolvedor prosseguiu conscientemente e lançou um produto que sabia não estar à altura de um certo padrão.
Agora a questão que fica é: essa aposta deu certo? A resposta a essa pergunta depende da maneira como medimos o sucesso.
Cities: Skylines II chegou ao PC em 24 de outubro e, conforme o SteamDB, atingiu o pico de 104.697 usuários simultâneos no dia do lançamento. No momento desta escrita, o jogo possui mais de 14.800 avaliações no Steam, com uma classificação geral de “mista”. Não surpreendentemente, grande parte das críticas negativas aponta problemas de desempenho.
Para efeito de comparação, o jogo possui uma pontuação de 75 de 100 no Metacritic, mas uma pontuação de usuário de apenas 3.8 (geralmente desfavorável) de 10.
Felizmente, correções estão a caminho. A Colossal Order já lançou o primeiro de vários patches destinados a melhorar o desempenho do jogo. O Patch 1.0.11f1 não resolve todos os problemas e está disponível apenas no Steam no momento, mas em breve estará disponível na Microsoft Store.
Este patch inclui as seguintes melhorias e correções:
- Mudança na LOD para ser independente da resolução de renderização, para obter um desempenho mais consistente com altas resoluções.
- Otimização mínima com névoa.
- Otimizações e ajustes de profundidade de campo.
- Ajustes de iluminação global.
- Otimização das travadas quando os edifícios são construídos/nivelados.
- Otimização de várias travadas em todos os sistemas.
- Correção de travamento após a atualização da turbina eólica.
- Correção de travamento quando um carro colide com outro carro ainda escondido com reboque.
- Correção de travamento ao carregar malha (que ocorre principalmente com configurações baixas).
A Colossal Order publicou um guia de otimização esta semana para ajudar os jogadores a obter o máximo do jogo em seu estado atual. Com base nos primeiros feedbacks, parece que ajustar as configurações de profundidade de campo pode melhorar consideravelmente o desempenho. Reduzir a resolução e desativar a volumetria também é uma maneira eficaz de aumentar a taxa de quadros em máquinas menos potentes.
O desenvolvedor também abordou uma questão relacionada ao desempenho que surgiu recentemente no Reddit, envolvendo os dentes dos personagens in-game. Respondendo ao assunto, um representante disse à IGN que o recurso “lifepath” do jogo não está vinculado à geometria dos personagens e, portanto, não afeta o desempenho dos personagens. A declaração completa do desenvolvedor foi reproduzida abaixo:
“O recurso ‘lifepath’ do cidadão não está ligado à geometria do cidadão e não afeta o desempenho dos personagens. Sabemos que os personagens precisam de mais trabalho, pois atualmente estão sem suas LODs, o que afeta algumas partes do desempenho. Estamos trabalhando para incluir essas melhorias no jogo, juntamente com melhorias gerais nas LODs de todos os ativos do jogo. Os personagens possuem muitos detalhes que, embora aparentemente desnecessários agora, se tornarão relevantes no futuro do projeto.”
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Essa última frase é particularmente interessante, e agora nos perguntamos o que a CO reserva para o futuro de seu jogo de construção de cidades. Será que ele evoluirá mais para um simulador de pessoas do que para um simulador de construção de cidades, e isso seria a escolha certa?
Cities: Skylines II está previsto para ser lançado no PlayStation 5 e Xbox Series no segundo trimestre de 2024.