A CD Projekt Red está se reestruturando para que o estúdio possa desenvolver vários jogos AAA ao mesmo tempo. Alguns de vocês podem estar se perguntando: “Como ele pode se concentrar em mais de um título quando não conseguia nem lançar o Cyberpunk 2077 no prazo e sem bugs?” No entanto, é por causa do fiasco do CP2077 que a reorganização está ocorrendo.

Na terça-feira, em uma “atualização estratégica” corporativa de 24 minutos (abaixo), CD Projekt Red descreveu como isso garantiria o crescimento no futuro.

“O lançamento do Cyberpunk 2077 não atendeu aos nossos padrões de qualidade e assumimos o compromisso de melhorar no futuro”, disse o CEO da CDPR, Adam Kiciński. “Em primeiro lugar, queremos fazer o que é certo para os jogadores para garantir que fiquemos com todos os nossos valores no futuro. Com isso em mente, criamos uma estrutura de desenvolvimento estratégico.”

CD Projekt

A empresa pretende usar essa estrutura, apelidada de “RED 2.0”, para agilizar as operações e permitir que o estúdio trabalhe em suas duas franquias principais – The Witcher e Cyberpunk 2077 – simultaneamente. O trabalho incluirá console AAA e desenvolvimento de PC, bem como IPs móveis e outras mídias, incluindo várias séries de TV e merchandising 

O plano inclui o reforço de suas capacidades de produção AAA, para o qual ela contratou o estúdio Digital Scrapes de Vancouver. O estúdio se tornará o CD Projekt Red Vancouver e ajudará a criar futuras expansões e sequências do CP2077. Essa equipe extra permitirá que o CDPR trabalhe nas propriedades do The Witcher e do Cyberpunk em paralelo.

CD PROJEKT Group: Strategy Update | Aktualizacja Strategii [EN/PL]

A empresa percebe que explodiu o trem campanha publicitária fora das trilhas com CP2077 e disse que parte de sua reestruturação seria mudar a sua estratégia de marketing por “tendo aulas de campanhas de marketing do passado.” disse Kiciński. Os esforços de marketing futuros serão controlados mais perto do tempo de lançamento.

“Aprendemos muitas coisas com nossas campanhas de marketing e relações públicas para o Cyberpunk 2077 e vemos coisas que precisam mudar no futuro”, disse o vice-presidente sênior de desenvolvimento de negócios, Michał Nowakowski. “No futuro, as campanhas de marketing futuras serão muito mais curtas. Vamos esperar até muito mais perto do lançamento de um jogo antes de começarmos a mostrar coisas como trailers, demos ou aprofundar a mecânica.”

O CDPR também centralizará seu RED Engine para que possa atender perfeitamente às duas franquias. Modificar o mecanismo de jogo para se ajustar a ambas as propriedades sem comprometimento reduzirá o tempo gasto com ajustes de código para situações exclusivas de cada jogo.

A centralização do motor de jogo permitirá ao estúdio formar equipes multifuncionais que podem trabalhar em qualquer IP, o que deve aliviar os gargalos e permitir que a equipe mude quando necessário. O estúdio também implantará especialistas em projetos cruzados para auxiliar e aconselhar as equipes de desenvolvimento. Essas mudanças permitirão um desenvolvimento de projetos muito mais ágil.

O CD Projekt Red tem se empenhado em consertar todas as falhas do Cyberpunk 2077 e recentemente lançou seu maior patch até o momento. Esperançosamente, sua nova estratégia ajudará a evitar esses erros caros.

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