Assassin’s Creed Valhalla, o decimo segundo jogo na franquia de longa duração da Ubisoft, poderia correr em framerates de última geração no Xbox Série X. E honestamente, esse não deveria ser o caso.
Apesar de ter 12 teraflops de potência computacional e suporte a 120fps, o Assassin’s Creed Valhalla parece que não alcançará a cobiçada experiência 4K / 60fps que muitos jogadores desejam.
Em declarações à Eurogamer Portugal, a Ubisoft disse: “Atualmente, podemos garantir que o Assassin’s Creed Valhalla terá pelo menos 30 FPS. O Assassin’s Creed Valhalla se beneficiará de tempos de carregamento mais rápidos, permitindo que os jogadores mergulhem na história e no mundo sem atrito.
“Finalmente, o Assassin’s Creed Valhalla se beneficiará dos gráficos aprimorados possibilitados pelo Xbox Series X, e mal podemos esperar para ver o belo mundo que estamos criando em uma impressionante resolução 4K”.
A Ubisoft do Reino Unido, também confirmou que o jogo rodará a “um mínimo de 30 FPS” e enfatizou ainda mais “o aproveitamento não apenas dos aprimoramentos gráficos oferecidos pela próxima geração de consoles, mas também de tempos de carregamento mais rápidos e as novas arquiteturas. ”
Assassin’s Creed Valhalla: Gráficos acima do desempenho
Apesar da adição de alguns sinos e assobios gráficos sofisticados, a experiência será praticamente a mesma no Xbox Series X – em termos de desempenho – como no Xbox One X. Não vamos esquecer, o Assassin’s Creed Odyssey rodava a 4K / 30fps no Xbox One X e Assassin’s Creed Valhalla também está chegando ao console de geração atual da Microsoft. Haverá distinção suficiente entre cada versão para separar as duas?
Claro, não está claro se a Ubisoft disponibilizará um modo de desempenho no jogo, o que geralmente diminui significativamente a resolução em favor de uma taxa de quadros maior e muitas vezes desbloqueada. Há também uma chance de que a Ubisoft possa fazer novas otimizações para o jogo antes do lançamento.
No entanto, é difícil não ficar desapontado que um dos maiores títulos do Xbox Series X seja exibido apenas a 30fps quando rodando em resolução 4K, um objetivo com o qual realmente não devemos mais lidar quando você considera o enorme salto no poder de processamento O novo console da Microsoft oferece.
Trinta anos sujos
Os consoles têm sido consistentemente prejudicados por CPUs fracas, geralmente projetadas para notebooks e reaproveitadas de acordo. É por isso que os jogos a 60fps são possíveis (e em grande parte a norma) no hardware de PC há mais de uma década, enquanto os jogos de console geralmente sofrem de desempenho notoriamente instável. Hoje em dia, a maioria dos jogadores de PC excede em muito os 60fps em favor de taxas de atualização mais altas, como 144fps, por isso é desagradável jogar jogos de console que parecem tão lisos e embaçados em comparação.
E, no entanto, embora o Xbox Series X e o PS5 contenham um processador AMD Zen 2, parece que as restrições de 30fps não desaparecerão tão cedo. Vimos lentamente mais desenvolvedores se afastando do limite arbitrário de quadros, principalmente em jogos competitivos, como jogos de tiro em primeira pessoa e jogos de luta.
Mas os títulos para um jogador parecem estar mais relutantes em dar o próximo passo, geralmente priorizando efeitos gráficos sobre uma jogabilidade mais suave e responsiva. Certamente é hora de os jogadores de console aproveitarem os benefícios de ambos?
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