Os desenvolvedores do PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) lançaram uma nova postagem no blog, descrevendo os planos da empresa com relação aos planos Anti-Cheat e de desempenho para 2020. O blog menciona o roteiro e os planos do desenvolvedor que estão em vigor para o ano, com os desenvolvedores concentrando-se em reprimir programas de hacking e trapaça em uso.

Para que o PUBG implemente novas contra-medidas para esses programas de hackers e trapaças, os desenvolvedores criarão um monitoramento mais forte e confiabilidade, além de enfatizar a melhoria das medidas preventivas.

A equipe expandiu o alcance de detecção do sistema anti-fraude, além de adicionar análises automáticas, endurecer as proibições de HWID e introduzir níveis mais fortes de proibições para ser mais rigoroso com as contas suspeitas de uso de fraudes.

As vulnerabilidades no código que os programas de truques visam foram alteradas, com armas, veículos e códigos de movimento de personagens sendo reescritos para evitar manipulação. A autenticação de dois fatores também será adicionada ao jogo, com um SMS e um sistema de autenticação secundário vinculados às contas, a fim de evitar invasões de contas e a negociação de contas online.

Todas essas medidas anti-fraude devem ser aplicadas em junho, depois que os desenvolvedores restabelecerem os padrões de política existentes para refletir essas mudanças.

Em termos de funções do jogo, os desenvolvedores farão melhorias no desempenho, estabilidade e rede. A equipe está trabalhando na otimização do desempenho da GPU utilizando o HLOD, introduzindo vários sistemas de check-up no jogo para monitorar a saúde do jogo, adicionando uma ferramenta de verificação automática para aprimorar os métodos de verificação manual e corrigindo vários problemas devido à perda de memória que causou falhas no passado.

Os streamers podem ficar felizes em saber sobre as novas atualizações de otimização, com várias melhorias e problemas corrigidos para o desempenho em relação ao streaming do PUBG. Isso inclui corrigir alguns problemas de gagueira, melhorar os problemas de engate causados ​​pelo carregamento e descarregamento de gráficos e um tempo aprimorado de busca para encontrar conteúdo nos pacotes por meio da otimização do arquivo pak.

A estabilidade ainda é um problema para alguns jogadores, com falhas no lobby e durante os jogos, impedindo que alguns jogadores aproveitem o jogo. Para ajudar a melhorar alguns desses problemas, os desenvolvedores trabalharam para utilizar os relatórios de falhas dos usuários. Os problemas do relatório de travamento do cliente ocorrem principalmente devido à perda de memória; portanto, os desenvolvedores removeram a memória desnecessariamente usada por meio de arquivamento contínuo de memória, impediram que os recursos artísticos fossem usados ​​mais do que o necessário, métodos otimizados de carregamento de conteúdo em geral por meio da refatoração de código e vazamento de memória através de criação de perfil ao vivo.

Todas essas melhorias ainda não foram lançadas, com um hotfix no início de abril sendo implementado para resolver várias falhas. Qualquer uma dessas melhorias propostas pode mudar ao longo do ano, mas, por enquanto, elas servirão de roteiro para o PUBG ao longo de 2020.

Para obter um resumo completo dessas melhorias, acesse o blog do desenvolvedor. Em outras notícias do PUBG, a 7ª temporada adicionou o mapa de neve Vikendi de volta ao jogo, mas com algumas diferenças surpreendentes.

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