Na maior parte, a Apple não investiu muito no setor de jogos. Além do lançamento do Apple Arcade em 2019, o titã da tecnologia deixou principalmente aplicativos e hardware de jogos para desenvolvedores de terceiros. À medida que suas máquinas se tornam mais capazes de jogar, pode estar procurando um pouco mais de esforço para fornecer uma melhor experiência de jogo para aqueles em suas plataformas, incluindo melhores métodos de entrada. Ao que parece a Apple vai trazer alguns controladores de jogos.

Controladores de jogos Apple

De acordo com a recentemente arquivados patentes europeias, a Apple tem idéias para pelo menos três novos controladores de jogos projetados especificamente para os produtos da Apple. O primeiro estilo é semelhante a um gamepad autônomo, como você iria encontrar em uma máquina de console. O segundo poderia ser comparado a JoyCons da Nintendo para o switch. O terceiro tem um design mais dobrável Game Boy Avançado.

Estilo # 1, como a Apple rotula na patente, é relativamente brilhe em design. Assemelha-se a um gamepad Bluetooth contemporânea e provavelmente funciona da mesma forma. Apple fez todos os seus dispositivos compatíveis com PlayStation, Xbox, e de terceiros controladores Bluetooth dentro dos últimos anos. Este seria simplesmente uma alternativa de primeira parte do que muitas pessoas já estão usando. Também seria compatível com dispositivos menos portáteis como o Apple TV e os vários Macs.

O estilo #2 seria dois controles destacáveis ​​como os encontrados no Nintendo Switch. A principal diferença é que eles se conectam magneticamente às laterais de um iPhone ou iPad no modo paisagem ou retrato. Os mais recentes iPad Pros já possuem um conector magnético no lado direito para segurar e sincronizar seu Apple Pencil de segunda geração. Presumivelmente, dispositivos mais novos, incluindo iPhones, teriam conectores semelhantes, embora com ímãs mais fortes nos quatro lados para acomodar os controladores.

O estilo nº 3 seria um controlador semelhante a um estojo ou fólio que se dobraria para cobrir a tela quando não estiver em uso, como o novo Magic Keyboard da Apple. Embora, neste caso, os usuários tenham um gamepad em vez de um teclado. No entanto, este é projetado especificamente para o iPhone. Os conceitos descrevem o fólio como uma tela secundária com botões configuráveis ​​por software ou uma tela parcial com controles de hardware. A tela secundária poderia servir para fornecer informações adicionais ou colocação botão personalizável.

Embora os produtos da Apple tenham sido historicamente plataformas não relacionadas a jogos, a introdução dos Macs baseados em Intel começou a mudar essa noção. O iPhone surgiu e muitos desenvolvedores começaram a criar jogos simples que podiam rodar no aparelho. À medida que o iPhone e o iPad se tornaram mais poderosos, os títulos disponíveis tornaram-se mais complexos e exigentes, despertando a necessidade de um mecanismo de entrada externo para alguns. À medida que a Apple continua melhorando seu silício interno, pode estar levando o potencial dos jogos mais a sério.

Do ponto de vista comercial, faz sentido. A indústria de videogames gerou US$ 155 bilhões em 2020, incluindo vendas de hardware, e analistas esperam que cresça para US$ 260 bilhões até 2025. Não há razão para que Cupertino não invista mais nesse setor, e aparentemente está.

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