A Microsoft agora possui 10 milhões de assinantes no serviço Xbox Game Pass, confirmou a empresa durante uma ligação com investidores ontem. É a primeira vez que a Microsoft divulga publicamente os números do serviço, e é um sinal de que a aposta ambiciosa da empresa em jogos por assinatura está começando a dar frutos. A Microsoft tenta criar um “Netflix para videogames” há anos e parece que está assumindo uma liderança antecipada antes de uma expansão significativa na transmissão de jogos no final deste ano.

10 milhões de assinantes do Xbox Game Pass são um marco significativo. Os serviços de assinatura concorrentes da EA, EA Access e Origin Access, atingiram mais de 5 milhões de assinantes no ano passado, e a base de assinantes PlayStation Now da Sony atingiu 1 milhão em outubro , cinco anos após seu lançamento. A Apple e o Google não divulgaram números para o Apple Arcade ou o Google Play Pass, e o serviço GeForce Now da Nvidia alcançou 1 milhão de usuários logo após seu lançamento.

A Microsoft também está compartilhando algumas estatísticas adicionais do Xbox Game Pass hoje. “Desde março, os membros do Xbox Game Pass adicionaram mais de 23 milhões de amigos ao Xbox Live, o que representa um crescimento de 70% na taxa de amizade”, explica Phil Spencer, chefe do Xbox . “Os membros do Game Pass também estão jogando o dobro e participando de mais jogos multiplayer, o que aumentou em 130%.”

Muito desse aumento no uso pode ser atribuído à pandemia de coronavírus e ao aumento da atividade de jogos que vimos em outros lugares. Os usuários ativos do Xbox Live saltaram para quase 90 milhões neste trimestre, que inclui Xbox, Windows 10 e dispositivos móveis usando o Xbox Live.

Atualmente, o Xbox Game Pass está disponível em 41 mercados em todo o mundo, ao preço de US $ 9,99 por mês para acesso ao console com mais de 100 títulos na biblioteca que os assinantes podem baixar e reproduzir. A Microsoft também se expandiu para o Japão e a Coréia no início deste mês. A fabricante de software vem construindo agressivamente o serviço desde sua estréia, há quase três anos, e tem ofertas introdutórias regulares para incentivar as pessoas a assinarem o serviço.

Ainda é difícil medir o impacto da receita do Xbox Game Pass sobre os ganhos da Microsoft. O conteúdo e os serviços do Xbox aumentaram apenas 2% no trimestre recente, apesar do aumento do envolvimento durante pedidos relacionados a pandemia em casa.

Existem várias maneiras de assinar o Xbox Game Pass também, e as versões Ultimate ainda incluem acesso ao Xbox Live Gold. A Microsoft também lançou uma versão para PC do Xbox Game Pass no ano passado, com mais de 100 títulos disponíveis como parte da cobrança mensal de US $ 4,99 durante o período beta.

A Microsoft está se preparando para o próximo estágio significativo do Xbox Game Pass: streaming. “No final deste ano, nossa tecnologia de streaming de jogos em nuvem, o Project xCloud, chegará ao Game Pass”, diz Spencer. A Microsoft não revelou os preços da combinação do Xbox Game Pass e do xCloud, mas é razoável supor que o aspecto de streaming provavelmente esteja incluído em algumas camadas do Game Pass.

Após se esquivar dos números de vendas do Xbox One por anos, a Microsoft está claramente confiante o suficiente em sua estratégia do Xbox Game Pass para revelar algumas taxas de sucesso antecipadas. A empresa afirmou corajosamente que queria alcançar “2 bilhões de jogadores no mundo” há dois anos, e a combinação do Xbox Game Pass e do xCloud será a chave para isso.

A Microsoft enfrenta alguns obstáculos, no entanto. O Xbox Game Pass e o Project xCloud estão disponíveis apenas em PCs com Windows, consoles Xbox e dispositivos Android. A Microsoft ainda está trabalhando com algumas restrições nas políticas da App Store da Apple , e ainda não há sinais de que o serviço ou o streaming do xCloud estejam disponíveis nos consoles PlayStation 4 da Sony ou Switch da Nintendo. A Microsoft fez parceria com a Sony no ano passado, com a Sony agora olhando para a vasta experiência em nuvem da Microsoft para ajudar a impulsionar seus serviços de streaming existentes e futuros.

Essa parceria única indica o rumo da indústria, pois Microsoft e Sony procuram compartilhar tecnologia para afastar novos concorrentes. O Google lançou seu serviço de streaming de jogos Stadia no ano passado e está tentando alavancar sua forte base de YouTube, Gmail e pesquisa para convencer as pessoas a se inscreverem no Stadia Pro. Spencer também admitiu anteriormente que a Microsoft vê a Amazon e o Google como sua principal competição de jogos para o futuro, não a Sony e a Nintendo.

A Microsoft perdeu a oportunidade de vendas de hardware durante esta geração atual de consoles Xbox, ficando atrás das vendas de PS4 da Sony e até das vendas de Switch da Nintendo, de acordo com estimativas da indústria. O Xbox Game Pass oferece um novo caminho a seguir para a Microsoft, principalmente se a empresa puder lançar alguns exclusivos exclusivos sólidos para o serviço pronto para o Xbox Series X e além.

Como a Microsoft posiciona a combinação do Xbox Game Pass, Xbox Series X e Project xCloud, continua a ser visto. Os preços serão fundamentais aqui, e a Microsoft já se comprometeu com os pacotes do Xbox All Access que dividem o custo de um console Xbox Series X, Xbox Game Pass e Xbox Live em pagamentos mensais. Um segundo Xbox de última geração, mais barato e menos poderoso, parece um par ideal para o Xbox Game Pass, mas a Microsoft ainda não está pronta para discutir esses planos.

“Também nos inspiramos a oferecer a você o console mais rápido e poderoso de todos os tempos, que estabelecerá um novo padrão para desempenho, sensação, velocidade e compatibilidade quando ele for lançado neste feriado; bem como uma biblioteca de jogos dos nossos 15 Xbox Game Studios e milhares de parceiros de desenvolvimento em todo o mundo ”, diz Spencer. A combinação de um novo console Xbox, Xbox Game Pass, Project xCloud e 15 Xbox Game Studios certamente parece impressionante no papel. Agora cabe à Microsoft provar que pode combinar todos esses esforços do Xbox e ter sucesso com seu plano de atingir 2 bilhões de jogadores.

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