A Nvidia anunciou que o DLSS agora está disponível em dois jogos adicionais: Crysis Remastered e a demo de remake System Shock. Ambos são lindos jogos que deveriam se beneficiar imensamente com a tecnologia de upscaling, especialmente Crysis Remastered, que é muito parecido com o original por ser difícil no hardware.

O primeiro jogo da série Crysis estreou em 2007 e foi uma obra-prima visual. Também era muito desgastante para o hardware de PC da época, resultando na popular pergunta meme: “Roda Crysis?”. A versão remasterizada lançada em 18 de setembro de 2020, no PlayStation 4, Xbox One e PC, e depois de algum trabalho de patch, parece ser mais parecida com o que os jogadores esperavam do lançamento.

A demo do remake do System Shock, por sua vez, caiu no mês passado, cortesia do Nightdive Studios. Ele fornece aos jogadores um vislumbre do que o desenvolvedor tem trabalhado nos últimos cinco anos e o que eles podem esperar quando o lançamento completo ocorrer neste verão.

A demonstração do System Shock usa o plugin Unreal Engine 4 para implementar o DLSS. Matthew Kenneally, engenheiro-chefe da Nightdive Studios, disse que foi possível usar o plug-in para adicionar suporte DLSS ao System Shock “durante o fim de semana”.

A Nvidia observou ainda que quando The Fabled Woods for lançado em 25 de março, ele estará pronto para DLSS. Este “conto narrativo sombrio e misterioso” foi desenvolvido pela CyberPunch Studios e está sendo publicado pela Headup. Há uma demonstração gratuita do jogo no Steam se você estiver interessado em experimentá-lo.

Uma lista completa de jogos que suportam DLSS pode ser encontrada aqui.

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