A Nvidia lançou seu runtime RTX Remix como um projeto de código aberto em um esforço para expandir a compatibilidade do jogo e adicionar novos recursos à plataforma de modding. Está disponível para download agora gratuitamente no GitHub.

Easily Remaster Classic Games with NVIDIA RTX Remix

Nvidia RTX Remix

A Nvidia anunciou o RTX Remix em setembro. A plataforma foi projetada para tornar muito mais fácil para os modders remasterizar jogos DirectX 8 e DirectX 9 com tecnologia moderna, como rastreamento de caminho, DLSS, recursos criados pelo usuário e texturas aprimoradas por IA.

A Nvidia trabalhou com a Valve em uma versão do Portal para demonstrar os recursos do Remix. O Portal RTX foi lançado em dezembro e não demorou muito para a comunidade descobrir que seus arquivos poderiam ser usados ​​para deixar outros títulos como Half-Life 2 e Max Payne muito melhores.

Os interessados ​​em experimentar o RTX Remix podem obter o código-fonte em tempo de execução, que possui uma licença do MIT, no GitHub. A Nvidia encoraja modders e desenvolvedores a relatar quaisquer bugs que encontrarem. Além disso, vários membros da equipe de engenharia Remix se juntaram ao servidor RTX Remix Discord para responder a perguntas e fornecer orientações sobre compatibilidade.

A Nvidia até publicou alguns guias para iniciantes e documentos relacionados para ajudar os iniciantes a começar. O tempo de execução inclui os seguintes componentes:

  • Módulos de captura e substituição de USD, responsáveis por capturar uma cena de jogo para USD e substituir ativos de jogo originais por ativos de jogo modificados em tempo de execução.
  • Bridge, que traduz o renderizador de um conjunto de instruções x86 para x64. Este componente abre a memória disponível para renderização.
  • Gerenciador de cena, que usa informações provenientes da API de função fixa D3D9 para criar uma representação da cena original, rastrear objetos do jogo quadro a quadro e configurar a cena para ser rastreada.
  • O rastreador de caminho principal, que inclui o loop de renderização, o manuseio de materiais e os recursos de renderização específicos do jogo (por exemplo, decalques e partículas). Observe que as várias tecnologias (DLSS, NRD, RTXDI) que aceleram nosso rastreador de caminho e permitem que ele seja renderizado em tempo real continuarão disponíveis por meio de seus SDKs e licenças existentes no portal Nvidia Developer.

Quais jogos DX8 ou DX9 clássicos você gostaria de ver recebendo o tratamento RTX Remix? Pessoalmente, estou interessado em procurar trabalho adicional em Max Payne e alguém mencionou o modo DirectX 9 de Crysis.

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