Quando o XeSS da Intel for lançado neste verão, ele competirá com o DLSS da Nvidia e o FSR 2.0 da AMD para ver qual solução de reconstrução de imagem oferece a melhor imagem 4K simulada com a taxa de quadros mais alta. As ferramentas de comparação ideais serão jogos que apresentam duas ou todas as três opções.

Na semana passada, o desenvolvedor do Dolmen disse que o próximo jogo de ação de ficção científica contará com o upscaler de imagem XeSS da Intel, juntamente com DLSS e FSR. Isso o torna uma das primeiras oportunidades para testar o XeSS e compará-lo com os outros dois quando for lançado no verão ao lado das GPUs de desktop Arc Alchemist da Intel.

Prime Matter Plays: Dolmen

A Intel já lista quais jogos suportarão o XeSS no lançamento. Comparar a página da Intel com a lista oficial de FSR da AMD e a seleção de títulos suportados por DLSS da Nvidia nos diz quais jogos os verão competir diretamente.

Dolmen, Death Stranding Director’s Cut, Ghostwire: Tokyo e Enlisted apresentarão todos os três quando as GPUs Arc 5 e Arc 7 da Intel chegarem em julho ou agosto. Jogos com DLSS e XeSS, mas não FSR, incluem Shadow of the Tomb Raider, Chivalry II e Chorus. Até agora, Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, Arcageddon e The Riftbreaker apresentarão XeSS junto com FSR, mas não DLSS.

Muitos outros jogos já oferecem comparações entre FSR e DLSS. No entanto, a partir de agora, apenas o Deathloop suporta o novo FSR 2.0 da AMD, cujas análises indicam empilhamento mais favorável ao DLSS do que o FSR 1.0. Esperançosamente, mais jogos com 1.0 receberão atualizações para 2.0.

Outros jogos que planejam incluir XeSS incluem Hitman III, Grid Legends, Super People, The Settlers e Anvil. Dolmen será lançado nesta sexta-feira para PC e consoles.

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