Na Gamescom 2019, a Microsoft e a Nvidia anunciaram que o ray tracing estava chegando ao Minecraft para Windows. Mojang adicionou com a versão 1.16.200. Obviamente, os usuários precisam de uma série Nvidia GeForce RTX 20 ou AMD Radeon RX 6000 ou superior para habilitá-lo.
Recentemente, a Microsoft começou a testar o ray tracing para a versão Xbox Series X|S do Minecraft. A visualização mais recente disponível para o Xbox Insiders tem suporte “limitado” ao rastreamento de raios. A compilação está marcada como “otimizada”, o que significa que está quase pronta para ser lançada para usuários comuns.
Tom Warren, do The Verge, está testando e observa que é um pouco complicado fazê-lo funcionar no Xbox no momento. As configurações estão lá na versão de visualização, mas como ele depende de um pacote de recursos adicional que os usuários não podem baixar para o Xbox, as configurações não fazem nada.
A solução alternativa é hospedar um jogo na versão do Windows com o ray tracing ativado e, em seguida, ingressar nesse jogo por meio do Xbox Series X (ou S). Uma vez na sessão, as configurações do Xbox para alternar RT e definir a distância de renderização funcionam conforme o esperado (acima do tweet).
Minecraft e seus gráficos minimalistas de baixa resolução não é o primeiro título que alguém pensaria como uma vitrine de rastreamento de raios e, para ser honesto, não é realmente. O efeito é bastante decepcionante.
Dito isto, adicionar sombras e reflexos a tal jogo melhora genuinamente a aparência geral. Dada a escolha entre jogar com RT ligado ou desligado, a maioria das pessoas provavelmente preferiria que ele estivesse ativado, desde que não prejudique o desempenho.