A Master Chief Collection, trazendo os jogos Halo para PC em ordem cronológica, continua seguindo em ritmo constante. O “vôo” do Halo 2, que é o que eles chamam de “teste” porque são chiques assim, agora acabou e significa que está a caminho do lançamento real. Enquanto isso, Halo 3 e Halo 3: ODST estão se preparando para deixar o ninho para sua própria viagem, então é hora de exibir algumas capturas de tela em andamento, de acordo com a última atualização mensal de desenvolvimento da MCC .
Essa atualização é amplamente dedicada aos detalhes saudáveis da situação de trabalho em casa da equipe de desenvolvimento, então você terá que rolar pelas fotos de crianças e galinhas para obter os detalhes, se é isso que lhe interessa. O recurso de desafios de Halo e a forja estão chegando, alguém trabalha duro com os recursos mais sexy dos videogames – funcionalidade aprimorada de vinculação de teclas – e em breve teremos controles deslizantes nas configurações para alterar o deslocamento X e Y do modelo de exibição de armas. Uau, eu não sei sobre você, mas acho que preciso tomar um banho frio depois disso.
Quanto às capturas de tela reais, elas lembram que Halo 3 foi um jogo do Xbox 360 em 2007, mas não é tão ruim assim. Aqui estão eles.
Halo 3: ODST (originalmente Halo 3: Recon) é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Bungie e publicado pela Microsoft em 2009. Faz parte da franquia Halo e foi lançado para Xbox 360 em 22 de setembro de 2009. Nele, o jogador assume o papel de um soldado de elite da UNSC (Comando Espacial das Nações Unidas), conhecidos como “Orbital Drop Shock Troopers” (ODST), durante os eventos que ocorrem no Quênia, África, entre Halo 2 e Halo 3. Na campanha, o jogador explora as ruínas da cidade de New Mombasa para descobrir o que aconteceu com seus colegas em meio à invasão Covenant na Terra no ano de 2552.[2]
Inicialmente, a ideia de Halo 3: ODST era um projeto paralelo da Bungie entre as produções de Halo 3 e Halo: Reach. Ao invés de apresentar personagens conhecidos da franquia, tais como Master Chief e Cortana, os desenvolvedores se focaram nos ODSTs. O diretor de história, Joseph Staten, escreveu uma espécie de história de detetive utilizando elementos de design Film noir. O compositor Martin O’Donnell abandonou os temas anteriores de Halo para criar uma trilha-sonora mais silenciosa, influenciada pelo jazz. Durante o desenvolvimento, o planejamento cresceu e se tornou um jogo de grande escala. A campanha de marketing do jogo incluiu revista em quadrinhos, teasers, anúncios impressos e na Web.
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