O Unreal Engine é o padrão para fazer jogos AAA, novas sensações independentes ou qualquer outro tipo de experiência interativa para uma infinidade de plataformas. A versão Unreal Engine 5.2 amplia ainda mais os limites do que os criadores podem fazer com o mecanismo.

As novidades do Unreal Engine 5.2

Após mostrar o que a nova engine pode fazer durante a Game Developers Conference (GDC), a Epic Games acaba de lançar a mais recente edição de sua plataforma de criação de gráficos 3D. O Unreal Engine 5.2 é uma atualização bastante substancial, diz a Epic, apresentando recursos inovadores para tornar a criação de conteúdo e os trabalhos de construção do mundo mais fáceis e completos do que nunca.

A Epic destacou as melhorias mais significativas, começando com a nova estrutura Processual Content Generation (PCG). Esta é uma ferramenta experimental projetada para funcionar diretamente dentro do Unreal Engine sem a necessidade de depender de pacotes externos. 

O PCG pode ser usado para definir regras e parâmetros para “preencher grandes cenas” com os recursos fornecidos pelos criadores, tornando o processo de construção de grandes mundos de jogo “rápido e eficiente”.

O recurso PCG inclui ferramentas no editor e um componente de tempo de execução, o que significa que o sistema pode ser executado num jogo ou outros aplicativos em tempo real com a jogabilidade ou a geometria da cena mudando de acordo. O PCG também é útil para “conteúdo linear” (grandes projetos arquitetônicos, cenas de filmes) onde é necessário um número substancial de ativos, explica a Epic.

Unreal Engine 5.2 Feature Highlights

Outro recurso notável é o Substrate, que a Epic descreve como uma nova maneira de criar materiais que dá aos criadores mais controle sobre a “aparência” de objetos ou cenas 3D em tempo real. Quando ativado, o Substrate substitui o conjunto fixo de modelos de sombreamento por uma “estrutura de vários lóbulos mais expressiva e modular”, proporcionando uma maior variedade de aparências de superfície. Com o Substrate, os designers 3D podem facilmente descrever looks “em camadas”, como “líquido sobre metal” ou “poeira sobre revestimento limpo”.

O Unreal Engine 5.2 melhora ainda mais sua produção virtual ou conjunto de ferramentas de efeitos visuais na câmera (ICVFX), um tipo de tecnologia de produção baseada em painéis de LED usados ​​como pano de fundo para exibição de gráficos 3D em tempo real. O ICVFX foi amplamente usado na série de TV The Mandalorian, e o UE 5.2 melhora o fluxo de trabalho de produção virtual com um novo aplicativo iOS que fornece controles intuitivos baseados em toque para operações e modificações de palco, como gradação de cores, colocação de cartões de luz e muito mais.

O Unreal Engine 5.2 também fornece suporte nativo para a plataforma Apple Silicon, com uma melhor experiência do usuário e desempenho e estabilidade aprimorados graças a um binário universal que pode ser executado em CPUs Apple Silicon e Intel.

Por último, mas não menos importante, o UE 5.2 inclui um novo exemplo de ML Deformer projetado para mostrar como a tecnologia de aprendizado de máquina do mecanismo (porque, é claro, os algoritmos de ML devem estar em toda parte agora) pode moldar um personagem 3D realista para cenários de jogos de ponta (PC e consoles ). Para profissionais de jogos e designers 3D, a Epic fornece ainda uma lista gigantesca de todas as inovações, melhorias e mudanças trazidas ao mundo dos jogos com o Unreal Engine 5.2.

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