Embora os controladores de jogos tenham se tornado mais avançados ao longo das décadas, sua forma e funcionalidade básicas mudaram pouco. Mas uma patente da Sony descreve algo que está longe de ser convencional: um controlador deformável que pode mudar de forma e temperatura com base no jogo que você está jogando.

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O novo controlador deformável da Sony

patente, identificada pela primeira vez pelo site de jogos Exputer, menciona um controlador que inclui um sensor usando um “membro elástico” elasticamente deformável. Isso pode detectar quando os jogadores deformam o controlador tocando, pressionando, torcendo, beliscando, apertando ou esfregando. As garras mudam de forma ou dureza usando um fluido magnético misturado ao material do membro elástico.

“A forma ou dureza das porções dos membros elásticos (grips) muda em resposta a um processo realizado pelo aparelho de processamento de informações como um jogo, que permite, por exemplo, apresentar o material de um objeto virtual em um espaço de jogo para o usuário como uma sensação tátil, apresentar a temperatura do objeto virtual como uma sensação de calor/frio ou algo semelhante”, afirma a patente.

A ideia de uma bomba de calor termoelétrica em um controlador parece interessante. Imagine suas mãos ficando mais frias enquanto você caminha pela neve em God of War, ou esquentando quando seu personagem sofre dano de fogo em um jogo. A patente também sugere que a temperatura pode mudar ainda mais quanto mais o usuário apertar e deformar o controlador.

Em outro lugar, a patente descreve uma maneira pela qual partes ou seções de um controlador podem ser arrancadas e coladas novamente. Isso presumivelmente exigiria um jogo projetado especificamente para tirar proveito de um recurso tão incomum.

As imagens na patente da Sony mostram que a forma básica e o layout do controlador permanecem os mesmos; só que este pode dobrar, torcer, mudar de forma, aquecer, esfriar e ser separado/recolocado. Isso provavelmente o tornaria mais atraente para os jogadores que nem sempre adotam grandes redesenhos; o Steam Controller, por exemplo, nunca fez tanto sucesso quanto a Valve esperava.

A ressalva aqui, é claro, é que isso é apenas uma patente. As empresas arquivam designs estranhos e incomuns como esse o tempo todo, e a maioria nunca acaba se tornando produtos reais – geralmente o fazem apenas para impedir que os rivais criem algo semelhante. Além disso, é provável que, se esse controle chegasse ao mercado, seu preço faria o PlayStation DualSense Edge parecer uma pechincha.

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