O Google Stadia e o Microsoft xCloud são serviços de streaming de jogos projetados para permitir que você jogue os jogos mais recentes sem a necessidade de comprar um console de jogo ou computador caro. Criaremos uma batalha comparativa entre Stadia vs xCloud.

É aí que as semelhanças param, pois o Google e a Microsoft tomaram caminhos significativamente diferentes com seus respectivos serviços de streaming. 

A ideia básica é a mesma, mas o hardware compatível, os modelos de assinatura e até a qualidade gráfica são muito diferentes. Aqui está o que você precisa saber para decidir entre Stadia e xCloud.

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Stadia vs xCloud: Descobertas Gerais

Google Stadia

  • Funciona no navegador Chrome, em telefones Android limitados e no Chromecast Ultra.
  • Jogos grátis todos os meses com uma assinatura.
  • Você precisa comprar jogos adicionais.
  • Usa mais dados devido à maior resolução.

Microsoft xCloud

  • Limitado a telefones Android.
  • Selecione em uma biblioteca de jogos para jogar, sem a necessidade de comprar jogos.
  • Provavelmente incluído na assinatura do Gamepass Ultimate.
  • Usa menos dados devido à resolução mais baixa.

A maior diferença entre esses serviços de streaming é que o Stadia permite que você jogue no seu computador, telefone ou televisão, enquanto o xCloud só permite que você jogue no seu telefone. 

Com suporte para uma grande variedade de hardware, o Stadia está posicionado como um substituto direto para consoles de jogos e computadores, enquanto o xCloud é mais um suplemento para jogadores que já possuem um Xbox One ou um PC para jogos.

Stadia

Outras diferenças importantes incluem a maneira como o Stadia exige que você compre jogos como se fosse para um console ou PC de jogos.

O Stadia fornece resoluções 4K mais altas e usa mais dados e a maneira como o controlador Stadia pode ajudar a reduzir a latência em comparação com o forma como os controladores são tratados com o xCloud.

Stadia vs xCloud: Requisitos de Hardware

Google Stadia

  • Windows 7 ou superior (navegador Chrome).
  • macOS 10.9 ou superior (navegador Chrome).
  • Chromecast Ultra.
  • Smartphone Pixel 2, 3 ou 4.

Microsoft xCloud

  • Telefone com Android 6.0 ou superior.
  • Bluetooth versão 4.0+.

O Stadia foi projetado para funcionar com qualquer computador que execute pelo menos Windows 7 ou macOS 10.9, porque ele é executado por meio do navegador Chrome. Ambos são sistemas operacionais muito antigos, o que significa que o Stadia tem uma barra de entrada bastante baixa.

Os outros dois tipos de hardware suportados pelo Stadia são mais restritivos: o Chromecast Ultra e a maioria dos smartphones Pixel. 

O Chromecast Ultra permite que você jogue jogos do Stadia em uma televisão, e os proprietários de smartphones Pixel podem jogar usando o aplicativo Stadia para Android. Outros dispositivos serão suportados mais tarde.

O suporte do dispositivo para xCloud é completamente diferente. Não há como jogar o xCloud em um computador ou dispositivo de streaming, então você só pode jogar em um telefone. 

O suporte por telefone é mais amplo do que o Stadia, mas você ainda precisa ter um telefone com Android 6.0 ou posterior e que também suporte Bluetooth versão 4.0.

Essas diferenças significam que o Stadia é a melhor escolha se você quiser jogar em um computador, televisão ou telefone, enquanto o xCloud tem um suporte de dispositivo muito melhor se você estiver jogando apenas em um telefone Android.

Stadia vs xCloud: Métodos de entrada

Google Stadia

  • Projetado para o controlador Stadia.
  • Presilha do controlador Stadia disponível.
  • Funciona com a maioria dos controladores Bluetooth e USB.
  • O Chromecast Ultra é compatível apenas com o controlador Stadia.

Microsoft xCloud

  • Projetado para o controlador do Xbox One revisado (Xbox One S e posterior).
  • Presilha do controlador Xbox One disponível.
  • Funciona com a maioria dos controladores Bluetooth.

O Stadia foi projetado para funcionar com o controlador Stadia e o xCloud foi projetado para funcionar com o controlador do Xbox One, mas ambos os serviços oferecem um suporte bastante amplo. 

A grande diferença aqui é que o controlador Stadia pode se conectar ao Wi-Fi. Ao fazer streaming de jogos para um Chomecast Ultra, o controlador realmente transmite suas entradas diretamente para o serviço do Google mais próximo, reduzindo a latência geral.

Quando usado com um telefone ou computador, o controlador Stadia suporta apenas uma conexão com fio. O Stadia também oferece suporte a controladores com e sem fio, incluindo o controlador do Xbox One, para jogar por meio do navegador Chrome e do aplicativo de telefone Stadia.

Embora o xCloud seja projetado para uso com a versão habilitada para Bluetooth do controlador Xbox One, você pode usar a maioria dos controladores Bluetooth com o serviço. Se você puder emparelhar um controlador com seu telefone, ele deve funcionar.

Como o xCloud requer um controlador para enviar entradas para um telefone via Bluetooth, processadas pelo aplicativo e, em seguida, enviadas para um servidor xCloud, a latência aumenta um pouco em comparação com a implementação de Wi-Fi do controlador Stadia.

Stadia vs xCloud; Requisitos de Internet

Google Stadia

  • Casa de alta velocidade ou conexão de dados sem fio.
  • Dez Mbps abaixo do requisito mínimo.
  • Mais de 35 Mbps recomendado para streaming de 4K.
  • O Google relata entre 4,5 e 20 GB de uso de dados por hora.

Microsoft xCloud

  • Wi-Fi de 5 GHz ou conexão de dados móveis.
  • Dez Mbps necessários.
  • Os usuários relatam mais de 2 GB de uso de dados por hora.

O Stadia oferece suporte a uma ampla variedade de resoluções e configurações de quadros por segundo, e o tipo de conexão com a Internet necessária dependerá das configurações que você deseja usar. 

O Google recomenda uma conexão mínima de 10 Mbps para baixo, mas uma conexão de 35+ Mbps é necessária para streaming de 4K a 30 FPS.

A Microsoft recomenda uma conexão de dados com ou sem fio de 10 Mbps para o xCloud. Como o xCloud não oferece suporte a qualidade de vídeo superior a 720p durante o período de visualização, não há necessidade de uma conexão mais rápida.

Como o Stadia oferece suporte a resoluções muito mais altas, ele também usa muito mais dados do que o xCloud.

Stadia vs xCloud: Biblioteca de jogos

Google Stadia

  • Jogos grátis todos os meses com o Stadia Pro.
  • Você precisa comprar jogos adicionais.
  • Mais de 30 títulos de janela de lançamento.

Microsoft xCloud

  • Acesso gratuito a toda a biblioteca com assinatura.
  • Mais de 50 títulos disponíveis durante a visualização do serviço.

O Stadia foi lançado com uma biblioteca menor que o xCloud, e é provável que sua biblioteca sempre seja menor. Como o xCloud é apoiado pela Microsoft e está provavelmente vinculado ao Gamepass, a biblioteca final do xCloud pode acabar sendo muito grande.

A principal diferença entre as bibliotecas Stadia e xCloud, além do tamanho, é como você adquire os jogos. O Stadia exige que você compre jogos da mesma forma que compraria um jogo para um console de videogame, enquanto o xCloud fornece acesso a todos os jogos de sua biblioteca atual.

O Stadia fornece jogos gratuitos todos os meses se você se inscrever no Stadia Pro, então o número de jogos que você pode acessar gratuitamente fica maior quanto mais tempo você permanece inscrito.

Stadia vs xCloud: Gráficos e Desempenho

Google Stadia

  • Capaz de vídeo 4k a 60 FPS.
  • 7.500 nós de borda.
  • O controlador Wi-Fi transmite entradas diretamente para os servidores.

Microsoft xCloud

  • Limitado a 720p durante a visualização do serviço.
  • Data centers em 54 regiões do Azure.
  • Os controladores Bluetooth transmitem as entradas primeiro para o seu dispositivo e depois para o servidor.

O Stadia e o xCloud são executados em servidores de última geração, portanto, ambos conseguem rodar jogos em configurações gráficas altas. 

A principal diferença é que o xCloud é limitado a apenas resoluções 720p durante a visualização do serviço, e não está claro se a Microsoft algum dia levantará essa restrição.

O Stadia permite que você selecione entre diferentes resoluções com base na velocidade da sua internet, mas o próprio serviço consegue realizar streaming de vídeo 4K a 60 FPS, o que é uma melhoria significativa em relação aos 720p oferecidos pelo xCloud.

Outras diferenças de desempenho são amplamente baseadas em circunstâncias individuais, já que você terá mais lag quanto mais longe estiver de um servidor Stadia ou xCloud.

A Microsoft possui data centers em 54 regiões do Azure em todo o mundo, mas o Google possui 7.500 nós de extremidade que ajudam a reduzir a latência. 

Sua própria experiência varia de acordo com sua localização física, mas é provável que você esteja perto de um nó de extremidade do Google do que de um data center do Azure.

Ao fazer streaming do Stadia para um Chromecast Ultra, a conexão Wi-Fi do controlador do Stadia também pode ajudar a melhorar o desempenho. 

Como o controlador envia entradas diretamente para os servidores do Google, em vez de passar primeiro pelo seu dispositivo, o Stadia consegue reduzir um pouco a latência. 

Esse benefício é perdido ao fazer streaming do Stadia para o Chrome ou um telefone, já que esses métodos de jogo não podem usar a conexão Wi-Fi do controlador.

Veredicto final: Stadia vence por desempenho, mas xCloud provavelmente será o melhor negócio

O Stadia está posicionado para fornecer melhor desempenho para mais pessoas, embora haja alguns que terão uma experiência melhor com o xCloud devido à proximidade com os servidores Azure. 

O Stadia também é um substituto de console melhor do que o xCloud, pelo menos agora, porque você pode usá-lo para jogar no seu computador ou TV em vez de apenas no telefone. 

Há uma razão pela qual a Microsoft vê o Google e a Amazon como concorrentes maiores do que a Sony, e é porque o Google tem o potencial de transformar o Stadia em um verdadeiro substituto do console.

project xCloud

Como o xCloud é apoiado pela Microsoft, é provável incluído na assinatura existente do Gamepass Ultimate, e sua biblioteca pode se expandir para incluir todos os títulos do Gamepass Ultimate. 

Isso torna o xCloud o melhor negócio se você já está entrincheirado no ecossistema da Microsoft, especialmente se você já tem um Xbox One ou um PC para jogos com uma assinatura Gamepass.

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